Total War: WARHAMMER II The Prophet and the Warlock wprowadza dwóch nowych legendarnych lordów do turowej strategii z bitwami w czasie rzeczywistym. Dodatek zawiera Ikita Clawa z Klanu Skryre oraz Tehenhauina z Kultu Sotek - każdy z nich oferuje własne cele kampanii, listę jednostek i unikalne mechaniki frakcji, dostępne zarówno w trybie jednoosobowym, jak i w bitwach.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest zarządzanie armiami na mapie kampanii i dowodzenie nimi podczas wielkich bitew. Ikit Claw rozwija technologię w Zakazanym Warsztacie, gdzie zasoby takie jak żywność i paliwo warpowe ulepszają jednostki, m.in. koła zagłady i drużyny uzbrojone. Postępy odblokowują nowe pułki sławnych oraz potężną zdolność rakiety zagłady, zadającą ogromne obrażenia obszarowe.
Tehenhauin realizuje Przepowiednię Sotek, wykonując misje, które otwierają kolejne opcje ofiar. Pojmani po bitwie przeciwnicy stają się darami, które zapewniają sztandary, zwolenników i tymczasowe efekty, a zwieńczeniem jest przywołanie Sotek na polu walki. Czerwonogrzbietowi wodzowie skinków pełnią rolę alternatywnych lordów, dysponując drzewkami umiejętności wspierającymi agresywne oskrzydlenia i wsparcie potworów.
Obie frakcje otrzymują dziewięć nowych jednostek i wariantów. Gracze Skavenów zyskują drużyny karabinów szczurzych do ognia zaporowego, warplockowe jezzale do przebijania pancerzy na dystans oraz koła zagłady do przełamywania szyków. Siły Jaszczuroludzi zyskują czerwonogrzbietowe skinki do szybkich ataków w zwarciu, stada salamander do ataków ogniowych oraz jeźdźców ripperdaktyli do walki z piechotą z powietrza. Dodatkowe pułki sławnych oferują elitarne warianty z unikalnymi zdolnościami, takimi jak ogłuszanie czy ataki płonące.
Tryby gry
Nowi lordowie są dostępni w kampanii Oko Wiru oraz na większej mapie Imperiów Śmiertelnych. Obie kampanie zawierają unikalne łańcuchy zadań, legendarne przedmioty i drzewka umiejętności dopasowane do każdego z nich. W bitwach niestandardowych i meczach wieloosobowych można korzystać z nowych jednostek i lordów bez ograniczeń kampanii.
Dodatek w pełni integruje się z istniejącymi mechanikami, takimi jak podziemne miasta Skavenów i rozbudowana lista Jaszczuroludzi. Budowa kuli zagłady pod osadami daje Skryre możliwość niszczenia osad, a arka Sotek oraz warianty silnika bogów rozszerzają opcje oblężnicze i wsparcie Jaszczuroludzi.
Frakcje i unikalne mechaniki
Klan Skryre stawia na wynalazki i zniszczenie. Mistrzowie wojownicy rzucają zaklęcia z Loaru Ruin i mogą dosiadać kół zagłady lub płazów zagłady. Ulepszenia warsztatu poprawiają parametry jednostek we wszystkich kategoriach i ostatecznie odblokowują pułki dostępne wyłącznie w kampanii.
Kult Sotek koncentruje się na ofiarach i boskiej interwencji. Ofiary składane po zwycięstwach nad armiami nieludzkimi odblokowują kolejne nagrody, aż do ostatecznego wezwania Sotek na polu walki. Czerwonogrzbietowi wodzowie skinków dowodzą armiami skupionymi na walce wręcz i rozwijają się w kierunku starożytnych stegadonów.
Obie strony otrzymują tło fabularne związane z rywalizacją w Lustrii, gdzie złoża warpstone'u i przepowiednie boga-węża napędzają konflikt. Nowe pułki sławnych dla każdej frakcji oferują zdolności takie jak ochrona strażników, ukrycie w cieniu i premia do obrażeń przeciw wybranym celom.
Czy warto zagrać?
Dodatek przypadnie do gustu graczom, którzy cenią specyficzne dla frakcji systemy kampanii i zróżnicowane składy armii w grach grand strategy. Mechaniki warsztatu i przepowiedni wprowadzają sensowny postęp poza standardowym rekrutowaniem, a nowe jednostki zmieniają taktykę bitewną armii Skavenów i Jaszczuroludzi.
Osoby szukające dodatkowego contentu do istniejących kampanii Total War: WARHAMMER II docenią rywalizujące cele i unikalne zdolności. Dodatek jest dostępny jako samodzielne rozszerzenie bez potrzeby dalszych aktualizacji sezonowych.
- Unikalne ulepszenia warsztatu i rakiety zagłady dla Skavenów
- System ofiar i przywołanie Sotek dla Jaszczuroludzi
- Dziewięć nowych jednostek oraz pułki sławnych
- Pełna integracja z obiema głównymi kampaniami