Total War: WARHAMMER II The Shadow and the Blade dodaje do gry strategicznej dwóch nowych legendarnych władców wraz z ich frakcjami. Malus Darkblade dowodzi Mrocznymi Elfami z Hag Graef, a Deathmaster Snikch przewodzi Skavenom z Klanu Eshin. Obaj otrzymują własne cele kampanii, mechaniki frakcji, drzewka umiejętności oraz wątki fabularne osadzone w uniwersum Warhammera.
Rozgrywka
Malus Darkblade zaczyna z kontrolą nad Hag Graef, jednocześnie dowodząc ekspedycją wspieraną przez Czarny Arkę po drugiej stronie świata. Gracz szybko staje przed wyborem: zatrzymać miasto czy przyjąć zapłatę za jego oddanie, co decyduje o początkowym kierunku kampanii. Malus musi radzić sobie z opętaniem przez demona Tz'arkana, regularnie zażywając kosztowny eliksir dostarczany przez Malekitha. Oddanie się demonowi w walce tymczasowo zwiększa jego skuteczność bojową, lecz niesie ryzyko poważnych konsekwencji w dłuższej perspektywie. Szepty Tz'arkana generują także opcjonalne misje, za których wykonanie można zdobyć potężne przedmioty i nowych sojuszników.
Deathmaster Snikch opiera swoją strategię na Cienistych Intrygach realizowanych przez postacie z Eshin. Działania te przebiegają automatycznie i obejmują kradzieże, szpiegostwo, wzniecanie buntów oraz zabójstwa - sam Snikch może spalić całe miasta. Większe Kontrakty Klanu zapewniają dochód, żywność i reputację, a także tańszy dostęp do specjalistycznych jednostek z innych klanów Skavenów.
W bitwach Malus dosiada Zimnego Jaszczura o imieniu Spite i włada Mieczem Osnowy Khaine'a, zadając ciężkie obrażenia przebijające pancerz. Może przemienić się w Tz'arkana, by odzyskać zdrowie i zmienić zestaw umiejętności. Snikch posługuje się Płaczącymi Ostrzami, które osłabiają pancerz przeciwnika przy każdym trafieniu, a dzięki zdolnościom awangardy i skradania doskonale sprawdza się w pojedynkach bohaterów.
Tryby gry
Obaj legendarni władcy są dostępni w kampanii, trybie potyczek i bitew niestandardowych. W pełni integrują się z Mortal Empires - rozległą kampanią łączoną, dostępną dla posiadaczy Total War: WARHAMMER i Total War: WARHAMMER II. Dzięki temu nowi lordowie pojawiają się zarówno w kampaniach jednoosobowych, jak i na połączonej mapie.
Legendarni władcy i ich frakcje
Malus Darkblade rządzi Hag Graef, kładąc nacisk na bezwzględną ekspansję i wewnętrzny konflikt. Deathmaster Snikch kieruje Klanem Eshin poprzez tajne operacje i zlecenia dla Rady Trzynastu. Każdy z władców dysponuje unikalnym drzewkiem umiejętności, łańcuchem zadań oraz legendarnymi przedmiotami, które podkreślają kontrast między brutalną siłą a skradaniem i podstępem.
Nowe jednostki i funkcje
Do Mrocznych Elfów dodano Wysokich Mistrzów Bestii o silnych zdolnościach przeciw wielkim celom, Rydwany Biczowników uzbrojone w harpuny, Krwawiące Meduzy łączące ataki dystansowe z walką wręcz oraz Świątynię Krwi, która roztacza aurę agonii i żaru. Regimenty Sławnych, takie jak Syrena Czerwonej Zguby, Najeźdźcy Rakartha czy Kruki Khaine'a, zapewniają elitarne opcje.
Skavenowie zyskują Mistrzów Zabójców, Czarowników Eshin posługujących się Lore of Stealth, Trójki Eshin specjalizujące się w atakach z zaskoczenia, Moździerze Trującego Wiatru do kontroli obszaru oraz Drużyny Warpowych Wiertarek zdolne do burzenia murów. Regimenty Sławnych obejmują Lawinowy Moździerz, Oddział Śmierci Viskrina oraz Trójki Ishki.
Czy warto zagrać?
Ten dodatek z legendarnymi władcami skierowany jest do graczy, którzy już cenią Total War: WARHAMMER II i szukają świeżych kampanii z Mrocznymi Elfami lub Skavenami. Wyraźnie odmienne mechaniki - zarządzanie opętaniem oraz automatyczne Cieniste Intrygi - tworzą kampanię wyraźnie różniącą się od podstawowej wersji gry. Obaj lordowie działają we wszystkich standardowych trybach oraz w połączonej kampanii Mortal Empires, zapewniając natychmiastowy dostęp do nowych treści bez dodatkowych zakupów. Osoby poszukujące zróżnicowanych stylów rozgrywki w fantasy-strategii docenią nowe jednostki i elementy fabularne, które zwiększają wartość regrywalną.