Total War: WARHAMMER III - The Glottkin - Lords of the End Times to dodatek do gry strategicznej, który wprowadza do armii Wojowników Chaosu nowego legendarnego władcę. Gracz przejmuje kontrolę nad Glottkinami - trójką rodzeństwa naznaczonego przez Nurgla, którzy na polu bitwy walczą jako jedna potężna jednostka, a na mapie kampanii prowadzą ofensywę opartą na rozprzestrzenianiu zarazy i zepsucia.
Rozgrywka
Podstawę stanowi połączenie turowego poruszania się i zarządzania osadami na mapie kampanii z wielkimi bitwami toczonymi w czasie rzeczywistym. Glottkini wchodzą do walki jako jeden organizm: Otto dzierży kosę, Ethrac rzuca zaklęcia, a Ghurk zapewnia masę i siłę jako wierzchowiec. Dzięki temu armia zyskuje wytrzymałą linię frontu łączącą potężny atak wręcz z magicznym wsparciem.
Postęp w kampanii opiera się na mechanikach Nurgla. Glottkini sieją wokół siebie zepsucie, podbijają osady i przekształcają je w Ogrody Zepsucia, z których odblokowują Rytuały Rozkładu oraz Błogosławieństwa Dziadka. Te ulepszenia wzmacniają zdolności frakcji, bohaterów i osad, a jednocześnie pozwalają tworzyć plagi, które można zrzucać na wrogów. Frakcja ma też szerszy dostęp do demonicznych jednostek Nurgla niż standardowe opcje Wojowników Chaosu.
Armie czerpią zarówno z listy Wojowników Chaosu, jak i z panteonu demonów Nurgla. Nowe jednostki to m.in. Plugawi Rycerze Zarazy w różnych wariantach uzbrojenia, Kolczasty Chaosbestia, Skórowacze, Chaosowy Gigant Oblężniczy oraz Bazyliszek. Do dyspozycji gracza trafiają też legendarni bohaterowie: Gutrot Spume, Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned i Orghotts Daemonspew. Regimenty Sławne, takie jak Synowie Ostatniej Zarazy czy Zguba Wittengast, oferują unikalne wersje kluczowych jednostek.
Tryby gry
Głównym trybem jest rozległa kampania Immortal Empires - połączona mapa łącząca zawartość poprzednich części serii. Zakup dodatku daje bezpośredni dostęp do tej kampanii, bez konieczności posiadania podstawowej wersji Total War: WARHAMMER III. Bitwy rozgrywają się w czasie rzeczywistym z możliwością pauzy, a kampania toczy się turami na trwałej mapie świata.
Gracz rozwija frakcję poprzez rozprzestrzenianie zepsucia, przekształcanie osad w Ogrody Zepsucia oraz użycie plag. Te elementy tworzą typowy dla Nurgla styl gry oparty na odporności, wyniszczaniu przeciwnika i stopniowym przejmowaniu terytorium.
Mechaniki frakcji i jednostki
Glottkini należą do Wojowników Chaosu, lecz kładą większy nacisk na demony Nurgla i mechaniki zepsucia niż inne podfrakcje. Ogrody Zepsucia pełnią rolę kluczowej infrastruktury, przyspieszając rekrutację demonów i generując ofensywne plagi. Dzięki temu rozwój frakcji przebiega przez rozkład, a nie klasyczną dominację militarną.
Skład armii opiera się na ciężko opancerzonej piechocie, potworach i jednostkach oblężniczych. Plugawi Rycerze Zarazy tworzą elitarną linię frontu, a potwory takie jak Bazyliszek czy Chaosowy Gigant Oblężniczy zapewniają wsparcie dystansowe i niszczenie budowli. Legendarni bohaterowie uzupełniają taktykę Glottkinów zarówno w kampanii, jak i na polu bitwy.
Czy warto zagrać?
Dodatek przypadnie do gustu fanom rozbudowanych kampanii strategicznych, głębokiej personalizacji frakcji i wielkich bitew w czasie rzeczywistym. Skupienie na Nurglu daje unikalny cykl rozgrywki oparty na zepsuciu i plagach, nagradzający cierpliwe przejmowanie mapy i taktykę wyniszczania. Możliwość odblokowania Immortal Empires wraz z zakupem czyni ten dodatek punktem wejścia dla osób zainteresowanych pełną, połączoną kampanią.
Wsparcie dla podstawowej gry jest kontynuowane poprzez regularne aktualizacje, a dodatek wzbogaca listę Wojowników Chaosu o nowe, potwierdzone jednostki i mechaniki. Osoby preferujące armie w klimacie Nurgla lub chcące uzyskać dostęp do mapy Immortal Empires bez wcześniejszego zakupu podstawki, znajdą tu zawartość odpowiadającą ich oczekiwaniom. Informacje przedpremierowe potwierdzają obecność wymienionych funkcji i jednostek w premierze zaplanowanej na wrzesień 2026.