Two Point Campus: School Spirits to symulacja, która wprowadza do zarządzania kampusem elementy nadprzyrodzone. Gracz przejmuje Lifeless Estate - nowy teren nawiedzany przez niespokojne duchy - i musi pogodzić budowę obiektów, proces nauczania oraz usuwanie zjawisk paranormalnych, aby stworzyć sprawnie działającą uczelnię.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest budowa i obsadzanie personelu w nawiedzonym kampusie oraz reagowanie na problemy wywołane przez duchy. Budynki muszą zapewniać przestrzeń na zajęcia i infrastrukturę, jednak powierzchnie i tereny wymagają częstszego sprzątania ze względu na ektoplazmę i inne ślady aktywności duchów. Zwykłe obowiązki personelu komplikują się, gdy pojawiają się duchy - wtedy niezbędne staje się dodatkowe przeszkolenie.
Do planu zajęć trafiają dwa nowe kierunki. Paranormal Detection uczy studentów wykrywania i neutralizowania zjawisk, natomiast School Spirits skupia się na praktycznych aspektach radzenia sobie ze śmiercią i niedokończonymi sprawami. Zajęcia odbywają się w dedykowanych, animowanych salach, które pokazują przebieg procesów. Do gry trafiają także nowe archetypy studentów - osoby szczególnie predysponowane do tych nietypowych przedmiotów, z własnymi potrzebami i osobowościami.
Kluczową rolę w utrzymaniu porządku pełnią dozorcy. Gdy duch zacznie nawiedzać konkretne pomieszczenie, można wysłać ich do przeprowadzenia rytuału wypędzania i schwytania istoty. Ceremonie wypędzania pozwalają grupom studentów oczyścić wybrane obszary przed rozpoczęciem nowych inwestycji, zamieniając problemy paranormalne w szansę na rozwój kampusu.
Tryby gry
School Spirits dodaje dedykowany poziom w trybie Wyzwania, umiejscowiony na terenie Lifeless Estate. Celem jest przeszkolenie dozorców i opanowanie nawiedzeń tak, aby w ciągu jednego roku gry schwytać jak najwięcej duchów. Tryb ten kładzie nacisk na szybkie reagowanie i efektywne zarządzanie zasobami, a nie na długofalowy rozwój uczelni.
Nowa lokalizacja obsługuje też standardową ścieżkę kariery z podstawowej wersji gry - gracz rozwija teren od stanu początkowego do w pełni funkcjonującego kampusu. Plan zajęć uwzględnia dwa nowe kierunki obok dotychczasowych przedmiotów, a zadania dodatkowe organizują czas poza lekcjami.
Nowe przedmioty i elementy kampusu
Rozszerzenie wprowadza bogaty zestaw nowych elementów dekoracyjnych i użytkowych. Przedmioty te wpisują się w mroczny charakter posiadłości, jednocześnie wspierając codzienne potrzeby studentów i personelu. Ich rozmieszczenie wpływa zarówno na atmosferę kampusu, jak i skuteczność działań przeciw duchom.
Lifeless Estate stawia przed graczem specyficzne wyzwania środowiskowe. Trawniki i powierzchnie zachowują się inaczej niż na typowych kampusach, co wymusza zmiany w planowaniu zabudowy i harmonogramie prac porządkowych. Ostatni spadkobierca majątku pełni funkcję narratora, podkreślając napięcie między oczekiwaniami spokojnej egzystencji pośmiertnej a rzeczywistością natrętnych duchów.
Czy warto zagrać?
Two Point Campus: School Spirits przypadnie do gustu fanom symulacji zarządzania, którzy lubią lekkie elementy łamigłówkowe związane z alokacją zasobów i specjalizacją personelu. Mechaniki związane z chwytaniem duchów dodają grze nowego wymiaru, nie komplikując jednocześnie sprawdzonego systemu budowania i planowania zajęć.
Osoby znające już serie kampusowe zauważą, że nowe kierunki i zadania dozorców płynnie wpisują się w dotychczasowe schematy rozgrywki. Tryb Wyzwania oferuje skondensowaną alternatywę dla krótszych sesji, skupioną na masowym przechwytywaniu duchów. Gra jest dostępna na PC, co czyni ją łatwym uzupełnieniem biblioteki symulacji dla każdego zainteresowanego tematycznym dodatkiem.