UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes to dwuwymiarowa bijatyka, która rozwija poprzednią część dzięki dopracowanej oprawie wizualnej, udoskonalonemu systemowi walki oraz nowym postaciom dodawanym po premierze w ramach karnetu sezonowego.
Rozgrywka
Podstawą pojedynków jest zarządzanie wskaźnikiem Grind Grid, który znajduje się u dołu ekranu. Sześciosegmentowy pasek napełnia się podczas ataków i pozwala na wejście w ulepszone stany zwiększające obrażenia. Tryb GRD Vorpal daje dodatkowe możliwości w kluczowych momentach rundy.
Nowością są mechaniki Creeping Edge oraz stan Celestial Vorpal, które zmieniają sposób interakcji wskaźnika z przebiegiem walki i uniemożliwiają jednoczesne aktywowanie go przez obu graczy w określonych sytuacjach. Przycisk EXS ułatwia wykonywanie efektownych kombo, dzięki czemu zaawansowane techniki stają się dostępne szybciej. Rollback netcode zapewnia płynniejszą rozgrywkę online zarówno w trybach rankingowych, jak i swobodnych.
W składzie postaci znalazły się zarówno powracające postacie, jak i nowe nabytki, a ich listy ruchów zostały rozbudowane. W aktualizacjach wprowadzono też poprawki balansu. Etapy zyskały odświeżoną grafikę, a animacje twarzy zwiększyły ekspresję podczas walk.
Tryby gry
W trybie dla jednego gracza dostępny jest Normal Mode, w którym gracz przechodzi dziesięć pojedynków powiązanych z fabułą wybranej postaci. Score Attack polega na zdobywaniu jak największej liczby punktów w tej samej liczbie walk, a Time Attack wymaga jak najszybszego ukończenia sekwencji. Warianty Survival i high-score sprawdzają wytrzymałość, a combo trials umożliwiają ćwiczenie konkretnych technik.
W trybie wieloosobowym dominuje rywalizacja online w meczach rankingowych i towarzyskich, uzupełniona opcjami casualowymi ułatwiającymi szybkie sesje. Dostępna jest także gra lokalna w trybie podzielonego lub współdzielonego ekranu.
Postacie i dalsze wsparcie
Karnet sezonowy od razu odblokowuje Kuon oraz trzy kolejne postacie wydawane według harmonogramu. Uzuki pojawiła się w 2024 roku, a kolejne dwie trafią do gry odpowiednio na początku i pod koniec 2025 roku. Każda nowa postać otrzymuje własne etapy, a wraz z premierami publikowane są duże aktualizacje wprowadzające poprawki i nowe funkcje.
Wsparcie obejmuje dalsze zmiany balansu oraz udogodnienia, dzięki czemu skład postaci pozostaje aktywny i liczniejszy niż w poprzednich częściach serii.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu fanom dwuwymiarowych bijatyk ceniącym rozbudowane systemy, takie jak wskaźnik GRD i mechaniki Vorpal. Połączenie fabularnych treści dla jednego gracza, narzędzi treningowych i rywalizacji online z rollback netcode tworzy kompletny pakiet zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy.
Regularne premiery postaci w ramach karnetu sezonowego utrzymują skład w ruchu, a obecność wielu trybów pozwala na urozmaicone sesje bez ryzyka monotonii. Osoby szukające technicznej głębi i stałych aktualizacji znajdą tu trwałą wartość.