UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes to dwuwymiarowa bijatyka, która zamyka opowieść o Hollow Night. Gracze kierują jednym z 24 wojowników w dynamicznych pojedynkach opartych na precyzyjnym wyczuciu czasu i unikalnych zdolnościach postaci. Gra rozwija fundamenty serii dzięki odświeżonej oprawie wizualnej w szczegółowym pikselowym HD oraz dopracowanym mechanikom, które wspierają zarówno nowych graczy, jak i weteranów.
Rozgrywka
Walki toczą się na bliskim i średnim dystansie, a każdy bohater dysponuje własnym zestawem ruchów i technik specjalnych. Trzej nowi wojownicy dołączają do składu: Kaguya, znana jako Moonlight Dancer Twin Barrel Beauty, posługuje się eleganckimi, wieloseryjnymi atakami; Tsurugi, Indomitable Rampart Steel Guardian, stawia na solidną obronę; Kuon - Endless Entity Eternal Re-Birth - zapewnia wszechstronne narzędzia do kontroli przestrzeni. Wszystkie postacie zyskały odnowione animacje i nowe ruchy, w tym Blaring Outrage Hyde'a oraz Soaring Dragon Linne.
Podstawowe systemy oferują uproszczone komendy, dzięki którym początkujący mogą wykonywać potężne akcje jednym przyciskiem, a zaawansowani gracze zachowują głębię dzięki wyczuciu czasu i pozycjonowaniu. Nowe mechaniki - Creeping Edge i Celestial Vorpal - wzbogacają ofensywę i defensywę, zmieniając sposób zarządzania zasobami i wywierania presji na przeciwniku. Rollback netcode gwarantuje płynną grę online, ograniczając opóźnienia w meczach turniejowych.
Tryby gry
Tryb jednoosobowy skupia się na fabule, prowadząc gracza przez ostatni rozdział Hollow Night i śledząc wątki postaci zmierzające ku zakończeniu serii. Sekwencje w stylu arcade łączą narrację z walkami przeciwko SI. W trybie online dostępne są pojedynki rankingowe i nierankingowe, a Casual Matches obniżają próg wejścia dla szybkich meczów z innymi graczami.
Tryb lokalny versus obsługuje wspólny lub podzielony ekran, umożliwiając bezpośrednie starcia na jednym urządzeniu. Narzędzia treningowe pozwalają opanować ruchy konkretnych postaci i ćwiczyć nowe mechaniki bez presji czasu.
Fabuła i świat
Sys:Celes stanowi finał historii Immortalize i zapowiadającego się upadku Hollow Night. Gracze przeżywają opowieść o przerwanych cyklach i spełnionych przeznaczeniach z perspektywy całego składu. Fabuła łączy wydarzenia z poprzednich części i wprowadza nowe konfrontacje, które zamykają trwające wątki.
Oprawa wizualna wykorzystuje szczegółową grafikę pikselową, ukazując intensywne starcia 24 wojowników na zróżnicowanych arenach oddających atmosferę świata gry.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu miłośnikom dwuwymiarowych bijatyk z przystępnymi sterowaniem i solidną infrastrukturą online. Rollback netcode oraz Casual Matches ułatwiają znajdowanie rywali i rozwijanie umiejętności. Osoby ceniące fabuły skupione na postaciach znajdą w finałowym rozdziale Hollow Night angażującą narrację, realizowaną przez sekwencje arcade i tryb jednoosobowy.
Połączenie 24 zróżnicowanych wojowników, nowych mechanik takich jak Creeping Edge i Celestial Vorpal oraz dopracowanej oprawy wizualnej zapewnia stałą głębię zarówno w sesjach solo, jak i wieloosobowych. Gracze szukający kompletnego doświadczenia bijatykowego z łatwym wejściem i wsparciem dla rywalizacji na poziomie turniejowym znajdą tu dopasowanie do swoich oczekiwań.