Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari to turowa strategia 4X, która dodaje frakcję Drukhari jako duży dodatek do podstawowej gry. Gracze dowodzą starożytną rasą mrocznych Aeldari, tocząc walki na powierzchni Gladius Prime. Polegają przy tym na szybkich najazdach, mistrzostwie w walce wręcz oraz zasobach pozyskiwanych z cierpienia wroga, zamiast klasycznej ekspansji czy zdolności psychicznych.
Rozgrywka
Drukhari to armia oparta na piechocie, stawiająca na mobilność i walkę w zwarciu. Ich styl gry polega na błyskawicznych uderzeniach z ukrycia, zdobywaniu wpływu poprzez zniszczenie oraz utrzymywaniu przewagi dzięki tymczasowym wzmocnieniom. Mechanika Power from Pain daje jednostkom coraz większe premie w miarę zadawania i obserwowania cierpienia - im więcej doświadczenia, tym silniejsze efekty. Miasta rozwijają się wolno bez dodatkowych posterunków, więc gracze muszą szybko opanować bramy Webway, by zapewnić sobie stały dopływ surowców.
Umiejętność Raid from the Webway pozwala wydawać wpływ na otwieranie tymczasowych portali lub aktywowanie bram, dzięki czemu oddziały można przerzucać po mapie i zaskakiwać przeciwnika. Soul Hunger zamienia zabójstwa wrogów bezpośrednio na wpływ, który można przeznaczyć na ulepszenia ekonomiczne lub efekty bojowe. W placówkach Haemonculi piechota może spożytkować wpływ i punkty wytrzymałości, by otrzymać bojowe narkotyki dające krótkotrwałą przewagę w obrażeniach lub odporności. Niska lojalność miast wymaga stałego dopływu wpływu, by zachować stabilność, a trening z ostrzami zapewnia wrodzoną penetrację pancerza w walce wręcz. Wszystkie transporty działają jak pojazdy szturmowe, dając piechocie premie po wysadzeniu w trakcie walki.
Pełna lista jednostek obejmuje: Archon, Cronos, Haemonculus, Hellions, Incubi, Kabalite Trueborn, Kabalite Warriors, Raider, Ravager, Razorwing Jetfighter, Reavers, Scourges, Succubus, Tantalus, Venom, Voidraven Bomber, Webway Portal, Wracks i Wyches. Wspierają one taktykę uderzaj-i-uciekaj, a pojazdy umożliwiają głębokie uderzenia, podczas gdy wyspecjalizowana piechota błyszczy w bezpośrednim starciu.
Tryby gry
Zawartość Drukhari skupia się na niestandardowych potyczkach ze sztuczną inteligencją. Przed rozpoczęciem meczu można ustawić rozmiar mapy, wrogie frakcje, poziom trudności i inne parametry. Nie ma dedykowanej kampanii ani trybu fabularnego dla tej frakcji. Mecze polegają na kontroli terytorium, zakładaniu miast przy bramach Webway oraz utrzymywaniu presji najazdów aż do spełnienia warunków zwycięstwa przez podbój lub dominację.
Unikalne mechaniki i jednostki
Betrayal Culture sprawia, że lojalność w osadach Drukhari jest niska, ale można ją podnieść poprzez gromadzenie wpływu. Combat Drugs i Soul Hunger tworzą pętlę zasobów bezpośrednio powiązaną z wynikami na polu bitwy, zachęcając do agresywnej gry zamiast defensywy. Frakcja startuje z wysokim poziomem trudności, co odzwierciedla jej zależność od precyzyjnego wyczucia czasu i pozycjonowania, a nie od surowej wytrzymałości czy liczebności we wczesnej fazie.
Jednostki najlepiej sprawdzają się w skoordynowanych atakach pojazdów i piechoty - myśliwce i bombowce zapewniają wsparcie z powietrza, podczas gdy siły naziemne wykorzystują mobilność Webway. Nacisk na penetrację w walce wręcz i premie po wysadzeniu z pojazdów nagradza graczy, którzy opanują szybkie rozmieszczanie sił zamiast długotrwałych oblężeń.
Czy warto zagrać?
Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari otrzymał na premierze ocenę „W większości pozytywne" - 70% z 114 ocen użytkowników było przychylnych. Recenzenci podkreślają charakterystyczną szybkość i skupienie na walce wręcz, które wyróżniają tę frakcję na tle innych, a także głębię taktyczną wynikającą z użycia transportów i zarządzania wpływem. Dodatek przypadnie do gustu osobom, które lubią bojowy styl rozgrywki 4X z podstawowej gry i szukają wymagającego, agresywnego stylu opartego na lore Warhammera 40,000. Gracze preferujący wolniejsze budowanie imperium lub prowadzone narracje mogą uznać format niestandardowych potyczek oraz stromą krzywą uczenia się za mniej atrakcyjne. Frakcja integruje się płynnie z istniejącą grą, wydłużając jej żywotność dla obecnych właścicieli dzięki nowym mechanikom i 18-osobowemu rosterowi jednostek.