WARNO Nemesis Air Assault to dodatek do strategii czasu rzeczywistego na PC, który wprowadza dwie wyspecjalizowane dywizje desantowo-śmigłowcowe do alternatywnej wizji III wojny światowej z 1989 roku. Gracz dowodzi elitarnymi jednostkami wspierającymi się śmigłowcami, stawiając na szybkie desantowanie, koordynację różnych rodzajów wojsk i specyficzne taktyki piechoty.
Rozgrywka
Podstawą jest wybór i modyfikacja talii dywizji przed rozlokowaniem sił na mapach, gdzie kluczowe znaczenie mają pozycjonowanie i timing. Dywizje desantowo-śmigłowcowe specjalizują się w pionowym oskrzydlaniu - śmigłowce przerzucają piechotę i zapewniają bezpośrednie wsparcie, podczas gdy pojazdy lądowe prowadzą dłuższe starcia. Amerykańska 101. Dywizja Powietrznodesantowa dysponuje zmodernizowanymi oddziałami aero-rifle, Green Berets, operatorami Delta oraz szeroką gamą śmigłowców: MH-47D Chinook, AH-6H Little Bird, MH-60A DAP i AH-64A Apache ATAS. Wsparcie zapewniają Gama Goat, M274 Mule oraz moździerz M252 kal. 82 mm.
Przeciwstawna radziecka 56. Samodzielna Brygada Desantowo-Szturmowa korzysta z weteranów wojny w Afganistanie i improwizowanego sprzętu, w tym piechoty DSh, zespołów Spetsnaz GRU uzbrojonych w zdobyte uzbrojenie NATO, oddziałów Okhrana oraz wyrzutni RPO Rys i RPG-16. Pole bitwy wzbogacają modyfikacje takie jak ZSU-23-4M2 z radarem PSNR, amfibijny jeep LuAZ, uzbrojone warianty BTR-70, pojazdy gąsienicowe GM-TU, ciężki moździerz M-240 kal. 240 mm, warianty MiG-27 do zwalczania czołgów, śmigłowiec przeciwlotniczy Mi-24P oraz Mi-8PPA do zakłócania łączności. Te elementy tworzą odmienne style gry oparte na mobilności i zaskoczeniu, a nie na ciężkim opancerzeniu.
Tryby gry
W trybie potyczki można trenować w pojedynkę przeciwko AI z nowymi dywizjami. Mecze sprawdzają budowę talii i jej wykorzystanie na zróżnicowanych mapach, gdzie trasy śmigłowców i strefy lądowania stają się kluczowymi punktami decyzyjnymi. Tryb wieloosobowy online umożliwia bezpośrednie starcia, w których gracze przeciwstawiają amerykańskie lub radzieckie grupy bojowe desantowo-śmigłowcowe sobie nawzajem lub innym dostępnym dywizjom.
Przed każdą rozgrywką można edytować talię, łącząc podstawowe jednostki z nowymi dodatkami. System zachęca do eksperymentowania z kompozycjami opartymi na śmigłowcach lub mieszanymi składami piechoty i pojazdów dostosowanymi do wybranej frakcji.
Nowe dywizje
Amerykańska 101. Dywizja Powietrznodesantowa reprezentuje późnowojenny etap ewolucji od klasycznych spadochroniarzy do w pełni mobilnej formacji wzmocnionej elementami sił specjalnych. Jej siłą są wszechstronne śmigłowce i elitarna lekka piechota zdolna do szybkiego przemieszczania. Radziecka 56. Samodzielna Brygada Desantowo-Szturmowa oferuje kontrastujące podejście oparte na zahartowanych weteranach i polowych modyfikacjach sprzętu, stawiając na elastyczność zamiast sztywnych doktryn.
Obie dywizje wprowadzają nowe modele jednostek i warianty uzbrojenia, poszerzając możliwości taktyczne w każdej potyczce. Gracze mogą włączać te środki do istniejących grup bojowych lub tworzyć całkowicie nowe formacje skupione na zasadach desantu powietrznego.
Czy warto zagrać?
Dodatek zainteresuje graczy ceniących szczegółową strategię czasu rzeczywistego z naciskiem na działania połączone i asymetrię frakcji. Osoby znające WARNO od razu docenią dwie nowe dywizje wraz z unikalnymi pojazdami i śmigłowcami. Nowi gracze zyskują skoncentrowany materiał, który podkreśla mobilność i taktykę sił specjalnych bez konieczności opanowania wszystkich wcześniejszych jednostek.
Opinie społeczności podkreślają interesujące projekty jednostek i odmienne style gry, choć niektórzy zwracają uwagę, że sukces zależy od opanowania zarządzania śmigłowcami i świadomości mapy. DLC integruje się bezpośrednio z istniejącymi sesjami potyczek i multiplayer, wydłużając czas powtórek dla fanów podstawowej rozgrywki.