Wargame: Red Dragon to strategiczna gra czasu rzeczywistego osadzona w alternatywnym 1991 roku, w którym siły NATO i Układu Warszawskiego ścierają się na azjatyckich frontach. Gracz dowodzi wojskami 17 państw, m.in. Stanów Zjednoczonych, Związku Radzieckiego, Chin, Japonii, Korei Południowej i Północnej, Australii oraz Nowej Zelandii. Tytuł kładzie nacisk na wielkoskalowe starcia taktyczne z udziałem ponad 1450 starannie odwzorowanych jednostek - od czołgów i piechoty po samoloty, śmigłowce, okręty i pojazdy desantowe.
Rozgrywka
Podstawą jest dowodzenie połączonymi siłami na rozległych mapach z urozmaiconym terenem i nowymi strefami morskimi. Logistyka opiera się na punktach zaopatrzenia, z których wspólnej puli czerpie się amunicję, paliwo i części zamienne. Strefy zrzutu pozwalają wprowadzać na pole walki kolejne jednostki, a pojazdy dowodzenia zajmują i utrzymują punkty kontrolne decydujące o zwycięstwie. System nagradza właściwe rozmieszczenie wojsk, koordynację rodzajów broni oraz dostosowanie składu do przeciwnika. Elementy morskie i desantowe wzbogacają mapy przybrzeżne i wyspiarskie, zmuszając gracza do integracji działań lądowych, powietrznych i morskich. Tryb jednoosobowy oferuje pięć kampanii o różnym poziomie trudności i dynamicznej strukturze, w której przebieg misji zależy od wcześniejszych wyników.
Tryby gry
Podstawowe tryby to Destruction, polegający na całkowitym zniszczeniu sił wroga, oraz Conquest, skupiony na zdobywaniu i utrzymywaniu punktów terytorialnych. W lobby niestandardowych i wieloosobowych dostępne są także Siege i Economy. Pojedynczy mecz może pomieścić do 20 graczy, umożliwiając zarówno wielkie bitwy, jak i mniejsze starcia zespołowe. Koalicje i pojedyncze nacje oferują różne zestawy jednostek, zachęcając do eksperymentowania z odmiennymi doktrynami i konfiguracjami sprzętu. Środowisko wieloosobowe wspiera zarówno grę rekreacyjną, jak i rywalizację dzięki systemowi rankingowemu, który w ostatnich aktualizacjach przeszedł kolejne poprawki balansu.
Frakcje i jednostki
Siedemnaście państw podzielono na bloki NATO i Układu Warszawskiego, a Red Dragon poszerza listę o mocarstwa azjatyckie i pacyficzne. Każde państwo dysponuje unikalnymi atutami - wyspecjalizowanym opancerzeniem, wsparciem lotniczym czy siłami morskimi. Koalicje łączą kilka krajów, poszerzając wybór jednostek przy zachowaniu narodowego charakteru sprzętu. Baza jednostek obejmuje zarówno historyczne, jak i prawdopodobne konstrukcje z okresu zimnej wojny, z wiernie odwzorowanymi parametrami pancerza, prędkości, siły ognia i kosztu. Mechaniki logistyki i dowodzenia obowiązują we wszystkich armiach jednakowo, zmuszając gracza do równoważenia siły uderzeniowej z zapleczem zaopatrzeniowym.
Czy warto zagrać?
Tytuł utrzymuje aktywną społeczność wiele lat po premierze - liczba jednoczesnych graczy często sięga kilkuset, a regularne łatki wprowadzają m.in. nowe nacje, takie jak Włochy. Recenzje na Steamie są w 89 % pozytywne przy blisko 20 tysiącach ocen, co świadczy o uznaniu dla szczegółowości modelowania jednostek i bogactwa opcji taktycznych. Gra przypadnie do gustu osobom ceniącym złożoną strategię czasu rzeczywistego, w której liczy się planowanie, pozycjonowanie i zarządzanie zasobami, a nie szybka akcja. Kampanie dla jednego gracza zapewniają uporządkowane wprowadzenie, a tryb wieloosobowy oferuje długoterminową rozrywkę dzięki różnorodnym formatom meczów. Osoby szukające szczegółowej symulacji militarnej z naciskiem na działania połączonych rodzajów wojsk i wielkoskalowe konflikty znajdą tu satysfakcjonujące doświadczenie, zwłaszcza jeśli doceniają stałe wsparcie społeczności i aktualizacje.