1 HP Dungeon to pikselowa akcja RPG z elementami strategii i roguelike'a, stworzona na PC. Gracz wciela si臋 w Aur臋 - czarodziejk臋, kt贸ra trafia do zamkni臋tej fortecy opanowanej przez smoka. Stw贸r narzuci艂 wszystkim istotom wewn膮trz jedn膮 zasad臋: wystarczy jedno trafienie, by zako艅czy膰 starcie. Dotyczy to zar贸wno wrog贸w, jak i samej bohaterki.
Rozgrywka
Podstaw膮 rozgrywki jest precyzyjne poruszanie si臋 i wyczucie czasu. Paski zdrowia nie istniej膮 - ka偶dy przeciwnik, od zwyk艂ych wrog贸w po pot臋偶nych stra偶nik贸w, pada od jednego dotkni臋cia. Ta sama regu艂a obowi膮zuje gracza. Ataki s膮 wyra藕nie zapowiadane, co pozwala unikn膮膰 ciosu krokiem, unikiem lub u偶yciem butelkowanego oddechu. 艢mier膰 nie jest przypadkowa - wynika z nieudanej reakcji na widoczn膮 gro藕b臋.
Zakl臋cia regeneruj膮 si臋 stopniowo w miar臋 schodzenia na ni偶sze poziomy. Mr贸z, ogie艅, os艂ony, przywo艂ania i inne efekty mo偶na 艂膮czy膰 w r贸偶ne kombinacje, kt贸re zmieniaj膮 si臋 z ka偶d膮 pr贸b膮. Po drodze pojawiaj膮 si臋 bronie o r贸偶nym zasi臋gu i rytmie ataku. Prosty, zardzewia艂y miecz sprawdza si臋 w zwarciu, a 艂uk czy czakram otwieraj膮 mo偶liwo艣ci walki na dystans. Budowa postaci zale偶y od tego, co trafi si臋 w danym biegu, a nie od sta艂ych 艣cie偶ek rozwoju.
艢rodowisko dzia艂a na systemie seed贸w - ten sam seed generuje identyczny uk艂ad poziom贸w. R贸偶ne seedy tworz膮 zupe艂nie nowe 艣cie偶ki, rozmieszczenie broni i zakl臋膰. Nie ma ustalonego ko艅ca - schodzenie trwa tak d艂ugo, a偶 gracz zdecyduje si臋 przerwa膰 lub zginie.
Tryby gry
W trybie jednoosobowym towarzyszy graczowi AI o imieniu Emma. Walczy u boku bohaterki, korzystaj膮c z w艂asnych zakl臋膰, a gdy sytuacja na to pozwala, mo偶e podnie艣膰 powalonego sojusznika. Jej obecno艣膰 wprowadza dodatkowy element koordynacji, nie 艂agodz膮c jednak napi臋cia wynikaj膮cego z jednej jednostki zdrowia.
Tryb wieloosobowy obs艂uguje do sze艣ciu graczy - zar贸wno lokalnie, jak i przez sie膰. Wszyscy podlegaj膮 tym samym zasadom. Upad艂ego towarzysza mo偶na uratowa膰, docieraj膮c do niego, zanim jego oddech ca艂kowicie wyga艣nie. Wsp贸lna podatno艣膰 na obra偶enia wymusza ostro偶ne ustawienie i szybkie reakcje podczas walk grupowych.
Zar贸wno gra solo, jak i w grupie opiera si臋 na tym samym systemie seed贸w. Gracze mog膮 powtarza膰 identyczne biegi z przyjaci贸艂mi lub odkrywa膰 nowe obszary, generuj膮c kolejne seedy. Struktura pozostaje nieko艅cz膮cym si臋 zej艣ciem w d贸艂, przerywanym co kilka poziom贸w walk膮 ze stra偶nikami.
Post臋p i starcia
Co trzecia sala zazwyczaj kryje stra偶nika, kt贸rego trzeba pokona膰, by otworzy膰 schody. W艣r贸d nich znajduj膮 si臋 m.in. Robak spod piasku, Ko艣cisty Kolos czy Pusta Ch贸r. Kolejno艣膰 i rozmieszczenie tych przeciwnik贸w zmienia si臋 w zale偶no艣ci od seeda. Pokonanie ca艂ej sekwencji usuwa ostatnie bariery chroni膮ce Smoczego Kr贸la.
W finale gracz staje do walki z du偶膮, r臋cznie animowan膮 pikselow膮 smokiem otoczonym kr膮偶膮cymi 艂uskami. Stw贸r wykorzystuje ognisty oddech oraz zakl臋cia zebrane podczas biegu. Po zwyci臋stwie pojawia si臋 wyb贸r: powr贸t na powierzchni臋 lub dalsze schodzenie do g艂臋bszych komnat wykraczaj膮cych poza pierwotne terytorium smoka.
Atmosfer臋 buduj膮 pikselowa grafika oraz oryginalna 艣cie偶ka d藕wi臋kowa. Gra obs艂uguje kontrolery i zawiera teksty w j臋zyku angielskim, hiszpa艅skim oraz francuskim.
Czy warto zagra膰?
Tytu艂 skierowany jest do os贸b ceni膮cych roguelike'i o wysokim ryzyku, w kt贸rych decyduje jeden b艂膮d, a nie zarz膮dzanie zasobami czy d艂ugie paski zdrowia. Jednolita zasada dla wszystkich - wrog贸w i gracza - buduje napi臋cie, kt贸re nagradza obserwacj臋 i refleks zamiast farmienia czy nadmiernie silnych build贸w. Tryb wieloosobowy wprowadza wsp贸艂prac臋, nie os艂abiaj膮c przy tym g艂贸wnego wyzwania, a system seed贸w pozwala grupom powtarza膰 te same uk艂ady lub odkrywa膰 nowe.
Gracze lubi膮cy precyzyjne wyczucie czasu i zmienne zestawy wyposa偶enia znajd膮 tu pow贸d do wielokrotnych powrot贸w. Brak ukrytych przewag i nieuczciwych 艣mierci podkre艣la uczciwo艣膰 wyzwania, mimo surowej mechaniki. Dost臋pno艣膰 na PC wraz z obs艂ug膮 kontroler贸w zwi臋ksza komfort gry dla r贸偶nych styl贸w.