1 HP Dungeon to pikselowa akcja RPG z elementami strategii i roguelike'a, stworzona na PC. Gracz wciela się w Aurę - czarodziejkę, która trafia do zamkniętej fortecy opanowanej przez smoka. Stwór narzucił wszystkim istotom wewnątrz jedną zasadę: wystarczy jedno trafienie, by zakończyć starcie. Dotyczy to zarówno wrogów, jak i samej bohaterki.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest precyzyjne poruszanie się i wyczucie czasu. Paski zdrowia nie istnieją - każdy przeciwnik, od zwykłych wrogów po potężnych strażników, pada od jednego dotknięcia. Ta sama reguła obowiązuje gracza. Ataki są wyraźnie zapowiadane, co pozwala uniknąć ciosu krokiem, unikiem lub użyciem butelkowanego oddechu. Śmierć nie jest przypadkowa - wynika z nieudanej reakcji na widoczną groźbę.
Zaklęcia regenerują się stopniowo w miarę schodzenia na niższe poziomy. Mróz, ogień, osłony, przywołania i inne efekty można łączyć w różne kombinacje, które zmieniają się z każdą próbą. Po drodze pojawiają się bronie o różnym zasięgu i rytmie ataku. Prosty, zardzewiały miecz sprawdza się w zwarciu, a łuk czy czakram otwierają możliwości walki na dystans. Budowa postaci zależy od tego, co trafi się w danym biegu, a nie od stałych ścieżek rozwoju.
Środowisko działa na systemie seedów - ten sam seed generuje identyczny układ poziomów. Różne seedy tworzą zupełnie nowe ścieżki, rozmieszczenie broni i zaklęć. Nie ma ustalonego końca - schodzenie trwa tak długo, aż gracz zdecyduje się przerwać lub zginie.
Tryby gry
W trybie jednoosobowym towarzyszy graczowi AI o imieniu Emma. Walczy u boku bohaterki, korzystając z własnych zaklęć, a gdy sytuacja na to pozwala, może podnieść powalonego sojusznika. Jej obecność wprowadza dodatkowy element koordynacji, nie łagodząc jednak napięcia wynikającego z jednej jednostki zdrowia.
Tryb wieloosobowy obsługuje do sześciu graczy - zarówno lokalnie, jak i przez sieć. Wszyscy podlegają tym samym zasadom. Upadłego towarzysza można uratować, docierając do niego, zanim jego oddech całkowicie wygaśnie. Wspólna podatność na obrażenia wymusza ostrożne ustawienie i szybkie reakcje podczas walk grupowych.
Zarówno gra solo, jak i w grupie opiera się na tym samym systemie seedów. Gracze mogą powtarzać identyczne biegi z przyjaciółmi lub odkrywać nowe obszary, generując kolejne seedy. Struktura pozostaje niekończącym się zejściem w dół, przerywanym co kilka poziomów walką ze strażnikami.
Postęp i starcia
Co trzecia sala zazwyczaj kryje strażnika, którego trzeba pokonać, by otworzyć schody. Wśród nich znajdują się m.in. Robak spod piasku, Kościsty Kolos czy Pusta Chór. Kolejność i rozmieszczenie tych przeciwników zmienia się w zależności od seeda. Pokonanie całej sekwencji usuwa ostatnie bariery chroniące Smoczego Króla.
W finale gracz staje do walki z dużą, ręcznie animowaną pikselową smokiem otoczonym krążącymi łuskami. Stwór wykorzystuje ognisty oddech oraz zaklęcia zebrane podczas biegu. Po zwycięstwie pojawia się wybór: powrót na powierzchnię lub dalsze schodzenie do głębszych komnat wykraczających poza pierwotne terytorium smoka.
Atmosferę budują pikselowa grafika oraz oryginalna ścieżka dźwiękowa. Gra obsługuje kontrolery i zawiera teksty w języku angielskim, hiszpańskim oraz francuskim.
Czy warto zagrać?
Tytuł skierowany jest do osób ceniących roguelike'i o wysokim ryzyku, w których decyduje jeden błąd, a nie zarządzanie zasobami czy długie paski zdrowia. Jednolita zasada dla wszystkich - wrogów i gracza - buduje napięcie, które nagradza obserwację i refleks zamiast farmienia czy nadmiernie silnych buildów. Tryb wieloosobowy wprowadza współpracę, nie osłabiając przy tym głównego wyzwania, a system seedów pozwala grupom powtarzać te same układy lub odkrywać nowe.
Gracze lubiący precyzyjne wyczucie czasu i zmienne zestawy wyposażenia znajdą tu powód do wielokrotnych powrotów. Brak ukrytych przewag i nieuczciwych śmierci podkreśla uczciwość wyzwania, mimo surowej mechaniki. Dostępność na PC wraz z obsługą kontrolerów zwiększa komfort gry dla różnych stylów.