Gra „About Love, Hate and the other ones" to niezależna, casualowa łamigłówka na PC. Dwójka przeciwnych sobie bohaterów trafia w pułapkę we własnym domu na wzgórzu i musi przedostać się przez zamknięte plansze. Klucz do rozwiązania polega na wykorzystaniu przeciwstawnych wpływów Miłości i Nienawiści na otaczające je istoty zwane Other Ones.
Rozgrywka
Gracz bezpośrednio steruje dwiema odmiennymi postaciami - Miłością i Nienawiścią - które przyciągają lub odpychają pobliskie Other Ones. Dzięki temu można zmieniać układ otoczenia i torować sobie drogę. Poruszanie się odbywa się po siatce pól, bez skakania czy platformówek; liczy się przede wszystkim odpowiednie ustawienie bohaterów i wyczucie momentu, w którym zadziałają ich siły.
Każdy poziom to zamknięta przestrzeń pełna przeszkód i Other Ones reagujących w przewidywalny sposób na przyciąganie i odpychanie. Celem jest zwykle doprowadzenie jednego z bohaterów do przycisku lub wyjścia, przy jednoczesnym uwzględnieniu tego, jak sterowane istoty blokują lub umożliwiają przejście. Na początku gracz poznaje podstawowe interakcje z pojedynczymi Other Ones, a w dalszych etapach pojawiają się ich większe grupy oraz stałe bariery, wymagające precyzyjnego planowania kolejności ruchów.
Oprawa graficzna utrzymana jest w miękkim, rysunkowym stylu, podkreślającym charaktery obu postaci, lecz pozbawionym rozbudowanej fabuły czy limitów czasu. Postęp prowadzi liniowo przez kolejne strefy - jaskinie, lodowe korytarze, zamki i fabryki - z których każda subtelnie modyfikuje sposób działania mechanik. Całość jest przeznaczona wyłącznie dla jednego gracza.
Tryby gry
Dostępna jest pojedyncza kampania złożona z kolejnych poziomów logicznych. Nie ma trybów czasowych, nieskończonych wyzwań ani elementów wieloosobowych. Cała zawartość rozgrywa się w sekwencji etapów opartych na tym samym schemacie: ustawianiu Miłości i Nienawiści tak, by kierować Other Ones we właściwe miejsca. Trudność rośnie stopniowo wraz z pojawianiem się większej liczby postaci i bardziej złożonych układów planszy.
W ramach tej struktury gracz poznaje system przyciągania i odpychania na wszystkich poziomach. Nie występują żadne modyfikatory ani alternatywne zasady, dzięki czemu nacisk pozostaje na metodyczne rozwiązywanie zagadek.
Projekt poziomów i progresja
Poziomy to samodzielne łamigłówki nagradzające obserwację i eksperymentowanie z dwiema siłami. Środowiska zmieniają się w zależności od motywu przewodniego, lecz mechaniki pozostają niezmienne - zmienia się jedynie ich przestrzenne rozmieszczenie. W jaskiniach dominują wąskie korytarze, na lodzie liczy się śliskość podłoża, a zamki i fabryki wprowadzają elementy pionowe lub mechaniczne, które oddziałują z Other Ones w specyficzny sposób.
Progresja nie zawiera przedmiotów do zebrania ani ukrytych celów - liczy się wyłącznie dotarcie do mety każdego etapu. Całość obejmuje umiarkowaną liczbę poziomów, przy czym późniejsze wymagają coraz dokładniejszego planowania sekwencji ruchów. Taki model odpowiada graczom ceniącym stopniowe opanowanie jednego systemu zamiast długich, rozbudowanych kampanii.
Czy warto zagrać?
Tytuł kierowany jest przede wszystkim do fanów abstrakcyjnych łamigłówek opartych na rozumowaniu przestrzennym i mechanice przyczynowo-skutkowej. Przyjazna oprawa i intuicyjne sterowanie ułatwiają krótkie, casualowe sesje, a rosnąca złożoność późniejszych etapów zapewnia satysfakcjonujące wyzwanie dla osób lubiących metodyczne rozwiązywanie problemów. Całkowity czas rozgrywki ogranicza się do ukończenia kampanii - bez dodatkowych aktualizacji czy sezonów.
Recenzje chwalą pomysłowe wykorzystanie dwoistości Miłości i Nienawiści jako świeżej odmiany klasycznych mechanik pchania, choć niektórzy zwracają uwagę na brak fabuły i dodatkowych funkcji. Dla graczy szukających zwartego, jednoosobowego tytułu logicznego z jasnymi zasadami i bez zbędnych elementów gra zapewnia spójną rozrywkę. Osoby oczekujące silnej narracji lub regularnie dodawanej zawartości mogą uznać zakres tytułu za ograniczony. Ogólnie jest to solidny wybór na krótkie, refleksyjne sesje na PC.