„Dziennik Hodowcy Otchłani" to strategiczna gra RPG z elementami symulacji, osadzona w mrocznym fantasy, w której gracz prowadzi hodowlę potworów w głębi lochu. Główna pętla rozgrywki polega na wylęganiu larw, ich treningu za pomocą kart oraz podejmowaniu decyzji o ich losie po zakończeniu cyklu życia, przy jednoczesnym utrzymywaniu równowagi między wewnętrznymi systemami wpływającymi na kolejne pokolenia.
Rozgrywka
Każde pokolenie zaczyna się od wyklucia nowej larwy i dobrania kart treningowych. Karty te wydawane są na poprawę statystyk w kolejnych sesjach, a losowe wydarzenia w stylu TRPG wprowadzają ryzyko i zmienność. Stworzenia przechodzą przez pięć stopni mutacji, widocznych w pikselowej oprawie graficznej. Proces opiera się na świadomych decyzjach, a nie na przypadku - każdy ruch wpływa na rozwój i przyszłość osobnika.
Podstawą treningu są wskaźniki Szaleństwa i Morale. Podnoszenie Szaleństwa otwiera nowe ścieżki mutacji i zmienia talię w stronę bardziej agresywnych opcji, lecz nadmiar może sprawić, że stworzenie odmówi posłuszeństwa lub wywoła niepożądane skutki. Wyższe Morale zapewnia stałe premie do skuteczności treningu. Powstaje w ten sposób ciągłe napięcie - każda zagrana karta to kalkulacja między krótkoterminowym zyskiem a długoterminową stabilnością.
Po wyczerpaniu cyklu życia stworzenie zostaje trwale odesłane. Jego końcowe statystyki zamieniane są na Czynniki dziedziczenia, a Cechy pozostają oddzielne. Do następnej larwy można przekazać maksymalnie trzy Czynniki oraz dowolną liczbę zebranych Cech, a także jedną nową, losową cechę. Błogosławieństwo Przodków kumuluje się z każdym wysłanym lub stacjonującym osobnikiem, dając stały wzrost statystyk startowych kolejnych pokoleń.
Tryby gry
Rozgrywka składa się z powtarzalnych, krótkich pokoleń trwających około dziesięciu-piętnastu minut, bez ograniczeń wytrzymałości czy czasu. Głównym zajęciem w każdym pokoleniu jest trening, wspomagany przez trwały Grimoire, który przenosi postępy w budowaniu talii między kolejnymi przebiegami.
Równolegle z hodowlą w lochu działa warstwa powierzchniowa. Stworzenia można wysyłać na rajdy, sabotaże lub ataki na miasta, by poszerzać terytorium. Strażnicy mogą być stacjonowani do obrony w czasie rzeczywistym podczas oblężeń. Dodatkowe działania na powierzchni obejmują zarządzanie więźniami, handel duszami na czarnym rynku oraz próby krzyżowania linii krwi w celu uzyskania mitycznych hybryd. Działania na górze wpływają na zagrożenia i możliwości w lochu, i odwrotnie.
Wysyłka przebiega w czterech fazach, uwzględniających trafienia krytyczne, pudła oraz losowo generowane Epitet dla wyróżniających się osobników. Gatunkowe dzienniki rejestrują wyniki po wypuszczeniu stworzeń, dodając narracyjną wagę decyzjom bez wydłużania sesji.
Dziedziczenie i postęp
Hodowla kolejnych pokoleń stanowi główny system progresji. Czynniki pochodzące ze statystyk oraz Cechy rozwijane lub dziedziczone działają na całkowicie niezależnych torach, umożliwiając osobne dążenie do optymalizacji statystyk i specjalizacji w cechach. Kumulujące się Błogosławieństwo Przodków sprawia, że każdy osobnik - nawet ten niespełniający wymagań do wysłania - przyczynia się do długoterminowego rozwoju.
Grimoire umożliwia ciągłe dostosowywanie talii, pozwalając udoskonalać opcje treningowe z pokolenia na pokolenie. Taka struktura nagradza regularną grę, nie wymagając długich sesji - postęp jest zachowywany niezależnie od liczby ukończonych pokoleń w jednym podejściu.
Czy warto zagrać?
„Dziennik Hodowcy Otchłani" przypadnie do gustu graczom lubiącym hodowlę i kolekcjonowanie potworów, którzy cenią mechaniki wymagające wypuszczenia każdego osobnika po zainwestowanym czasie. Gra przyciąga osoby szukające pętli w stylu roguelite, w których zgromadzony postęp kumuluje się zamiast resetować, w połączeniu z mrocznym fantasy i mechaniką rzutu kośćmi inspirowaną TRPG. Krótka, powtarzalna struktura pokoleń pozwala na elastyczną grę bez utraty postępów. Dostępne języki to angielski, japoński, chiński uproszczony i chiński tradycyjny.
Osoby poszukujące przemyślanej symulacji opartej na wyborach, z wyraźnymi kompromisami w zarządzaniu zasobami i dziedziczeniem, znajdą tu systemy odpowiadające ich preferencjom. Gra zadebiutuje w sierpniu 2026 jako tytuł single-player z obsługą trybu offline i bez wymogu połączenia z internetem.