Afterparty to przygodowa gra niezależna od studia Night School Studio. Gracz wciela się w Milo i Lolę - dwoje niedawno zmarłych przyjaciół, którzy trafiają do zaświatów przedstawionych jako gigantyczna impreza. Głównym celem jest pokonanie samego Szatana w piciu, by odzyskać szansę na powrót na Ziemię. Gra stawia na narrację, wybory dialogowe i luźne interakcje z otoczeniem, a nie na akcję czy zagadki.
Rozgrywka
Akcja toczy się w dwuipółwymiarowym świecie widzianym z boku. Milo i Lola przemierzają połączone wyspy nad Styksem, poruszając się tylko w lewo i prawo oraz wchodząc w interakcje z barami, postaciami i punktami aktywności. Najważniejszym elementem jest system rozmów, który zapamiętuje wcześniejsze decyzje i na ich podstawie zmienia dostępne opcje dialogowe, relacje oraz dalszy przebieg fabuły. Każda postać ma własną osobowość, która ujawnia się podczas rozmów i pokazuje zarówno wspólne historie bohaterów, jak i ich indywidualne cechy.
W trakcie gry pojawia się ponad trzydzieści różnych drinków - każdy wpływa na ton i treść kolejnych wypowiedzi oraz zmienia sposób, w jaki Milo i Lola wyrażają się w danej chwili. Gracz może w dowolnym momencie przełączać się między postaciami, co otwiera lub zamyka dalsze ścieżki. Rozmowy przerywają okazjonalne aktywności demoniczne, takie jak beer pong, dance-offy czy konkursy w wypijaniu piwa, realizowane w formie prostych minigier opartych na czasie lub wyborze. Te elementy pomagają zdobywać pieczęcie od władców piekła, potrzebne do spotkania z Szatanem.
Tryby gry
Afterparty to wyłącznie gra jednoosobowa - nie ma trybów wieloosobowych ani rywalizacji. Całość składa się z jednej, ciągłej kampanii fabularnej, którą przechodzi się w ustalonej kolejności lokacji i spotkań. Rozgałęzienia wynikają z wyborów dialogowych i decyzji dotyczących alkoholu, prowadząc do różnych relacji oraz kilku zakończeń uzależnionych od wyniku finałowego pojedynku z Szatanem. Wartość regrywalna wynika z tych różnic - zmiana głównego bohatera przy kluczowych decyzjach lub eksperymentowanie z poziomem upojenia daje alternatywne ścieżki i nowe informacje o demonach oraz duszach.
Postęp jest identyczny we wszystkich przebiegach - ten sam układ świata i te same cele. Nie ma dodatkowych trybów, wyzwań czy zawartości po zakończeniu. Struktura zachęca do co najmniej jednej powtórki, by poznać alternatywne ścieżki wynikające z systemu dwóch protagonistów.
Fabuła i postacie
Historia śledzi Milo i Lolę, którzy próbują zrozumieć, jak trafili do piekła, rozmawiając z liczną grupą demonów i potępionych dusz - każda z nich ma własne problemy. Stałym towarzyszem jest osobisty demon o imieniu Wormhorn, który komentuje wydarzenia i udziela wskazówek. W obsadzie znajdują się m.in. psychopomp i taksówkarz Sam oraz sam Szatan - wszystkie role mają charakterystyczne głosy, które nadają ton rozmowom. Decyzje podejmowane podczas prób, dance-offów i spotkań towarzyskich wpływają na sojusze i zakończenia, a całość prowadzi do kluczowego wyzwania - picia z Szatanem. Fabuła porusza tematy przyjaźni, żalu i dorosłości, osadzone w atmosferze wiecznej imprezy w piekle.
Czy warto zagrać?
Afterparty to krótka, skupiona na narracji przygodówka dla graczy lubiących historie oparte na wyborach i dowcipne dialogi. Pierwsze przejście zajmuje zwykle od czterech do sześciu godzin, co czyni ją atrakcyjną dla osób szukających zamkniętej, niezobowiązującej rozgrywki. Recenzje chwalą dowcipne teksty i mechanikę alkoholu, która realnie zmienia przebieg rozmów, choć niektórzy zwracają uwagę na ograniczony zakres ruchu i interakcji. Kilka zakończeń oraz perspektywa dwóch postaci zachęcają do powtórki, szczególnie fanów narracyjnych przygodówek od tego studia. Gra jest dostępna na PC bez dalszych aktualizacji czy sezonowej zawartości - to zamknięta całość, najlepiej oceniana przez osoby zainteresowane pomysłem „przepicia diabła" poprzez rozmowy i zmiany osobowości, a nie walkę czy skomplikowane mechaniki.