Age of Wonders II: The Wizard's Throne to turowa strategia RPG łącząca zarządzanie imperium, rozwój bohaterów i wielkoskalowe fantasy na PC. Gracz wciela się w nieśmiertelnego czarodzieja, który ma przywrócić porządek w rozbitym świecie poprzez eksplorację, badania magiczne i taktyczne potyczki.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest rozbudowa terytorium wokół centralnej Wieży Czarodzieja, z której zaklęcia rozchodzą się po mapie. Armie przemierzają heksy pełne mitycznych stworzeń i ukrytych lokacji, zdobywając surowce oraz twierdze niezbędne do rozwoju. Walki toczą się na osobnych polach taktycznych, gdzie kluczowe znaczenie mają pozycjonowanie i zdolności jednostek.
Bohaterowie zdobywają doświadczenie i wyposażają artefakty dające potężne premie, dzięki czemu można personalizować dowódców towarzyszących armiom. Drzewka badań odblokowują zaklęcia z różnych sfer magii - od obrażeń bezpośrednich po globalne zaklęcia wpływające na pole bitwy lub gospodarkę. Lista jednostek rośnie poprzez rekrutację i ulepszenia, co wymusza stosowanie taktyk łączonych z wykorzystaniem piechoty, jednostek latających oraz machin oblężniczych.
Tryby gry
Kampania dla jednego gracza oferuje narracyjną przygodę w dwudziestu scenariuszach o rosnącej złożoności, wprowadzających nowe frakcje i zagrożenia. Dodatkowe mapy zapewniają samodzielne wyzwania dla samotnej rozgrywki.
Tryb wieloosobowy obsługuje do ośmiu uczestników przez sieć lokalną, internet, hot seat oraz grę e-mailową. System jednoczesnych tur pozwala wszystkim graczom wydawać rozkazy naraz przed ich realizacją, co skraca przestoje przy większej liczbie uczestników.
Rasy i jednostki
Dwanaście grywalnych ras oferuje zróżnicowane style gry i odmienne estetyki. Dostępne są m.in. elfy specjalizujące się w łucznictwie i magii natury, frostlingowie przystosowani do zimna, drakonianie o smoczych cechach, wytrzymali krasnoludowie, zwinni niziołki, uniwersalni ludzie oraz nieumarli z nekrotyczną tematyką. Każda rasa dysponuje unikalnymi jednostkami i premiami wpływającymi na skład armii oraz strategię.
W grze występuje ponad 130 jednostek - od piechoty i łuczników po kawalerię oraz specjalistyczne maszyny takie jak armaty parowe, sterowce czy jeźdźcy mamutów. Ponad trzydziestu bohaterów pełni rolę mnożników siły, wspieranych przez ponad sto artefaktów modyfikujących skuteczność w walce lub dających efekty użytkowe.
Magia i rozwój
Siedem sfer magii - w tym powietrze, ogień, życie i śmierć - wyznacza ścieżki specjalizacji. Czarodzieje badają i rzucają zaklęcia od wzmocnień pola bitwy po rytuały zmieniające miasta oraz potężne przywołania. Wieża pełni funkcję zarówno centrum obronnego, jak i kanału dla tych zdolności, zmuszając gracza do równoważenia ekspansji z infrastrukturą magiczną.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu osobom ceniącym przemyślaną, wielowarstwową strategię turową z silnymi elementami RPG dla bohaterów i czarodziejów. Kampania dostarcza kompletnej fabuły dla jednego gracza, a różnorodność trybów wieloosobowych umożliwia wielokrotne sesje ze znajomymi lub przeciwnikami online. Gra działa na współczesnych platformach i sprzęcie przy minimalnej konfiguracji, zachowując oryginalne mechaniki bez potrzeby aktualizacji czy treści sezonowych. Osoby szukające klasycznej fantasy strategii nagradzającej planowanie i eksperymenty znajdą tu systemy, które mimo upływu lat wciąż spełniają swoją rolę.