Age of Wonders III to turowa strategia z elementami RPG, osadzona w świecie fantasy na PC. Gracze budują imperia, dowodzą bohaterami i staczają taktyczne bitwy w krainie zamieszkanej przez różne rasy i obdarzonej magicznymi mocami.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest wybór jednej z sześciu klas przywódców, które określają rozwój imperium i dostępne umiejętności. Są to Czarodziej, Teokrata, Łotrzyk, Watażka, Arcydruid i Dreadnought. Każda klasa oferuje odrębne ścieżki badań, które z czasem otwierają nowe jednostki oraz specjalne zdolności.
Gracze wybierają jedną z sześciu głównych ras: Ludzi, Wysokie Elfy, Krasnoludy, Orki, Gobliny lub Drakonian. Dodatkowi sojusznicy rekrutują się z legowisk potworów rozrzuconych po mapie. Eksploracja polega na odwiedzaniu ponad pięćdziesięciu rodzajów lokacji, zdobywaniu surowców i artefaktów, rozwijaniu osad oraz przejmowaniu strategicznych punktów.
Walki rozgrywają się na trójwymiarowej siatce, gdzie armie poruszają się w turach. Bohaterowie prowadzą oddziały, wykorzystują premie z ekwipunku i stosują zdolności, które nagradzają korzystne ustawienie jednostek, w tym oskrzydlenia. Oblężenia miast wymagają przełamania fortyfikacji i zarządzania setkami umiejętności jednostek pochodzących z różnych frakcji.
Magia odgrywa kluczową rolę - zaklęcia zmieniają ukształtowanie terenu lub zadają obrażenia obszarowe. Przywódcy łączą jednostki rasowe z ulepszeniami klasowymi, tworząc zróżnicowane armie.
Tryby gry
Kampania fabularna dla jednego gracza przedstawia konflikt, który można przeżywać z różnych perspektyw. Taka konstrukcja zachęca do powtórek z innymi kombinacjami klas i ras.
Generator losowych map umożliwia tworzenie niekończących się scenariuszy do gry solo lub z innymi. Mapy skalują się, by pomieścić sojusze przeciwko komputerowym przeciwnikom.
Tryb wieloosobowy obsługuje do ośmiu graczy w sesjach online skupionych na podbojach i dyplomacji. Opcje kooperacji pozwalają drużynie ludzi zmierzyć się z SI na losowych lub własnych mapach.
Gra lokalna oferuje tryb hot seat, w którym kilku graczy kolejno wykonuje ruchy na jednym komputerze, zachowując sojusze przeciwko wrogom sterowanym przez SI.
Rozbudowa imperium i eksploracja
Rozwój zaczyna się od zakładania osad i przejmowania złóż surowców. Przywódcy zawierają pakty z niezależnymi grupami potworów, wzmacniając armię bez dodatkowych kosztów rekrutacji.
Narzędzia terraformingu pozwalają zmieniać ukształtowanie terenu, by poprawić obronę lub dostęp do zasobów. System ten współgra z umiejętnościami klas, dając długoterminową przewagę w kluczowych regionach.
Wraz z postępem badań odblokowywane są zaawansowane jednostki i zaklęcia, które zmieniają układ sił w większych konfliktach. Nacisk położony jest na przemyślaną ekspansję, a nie tylko szybki podbój.
Czy warto zagrać?
Age of Wonders III przypadnie do gustu graczom ceniącym metodyczne zarządzanie imperium i szczegółowe walki taktyczne. Kampania dla jednego gracza oraz losowe mapy dostarczają obszernej zawartości solo, która wytrzymuje wielokrotne powtórki.
Tryb wieloosobowy działa poprawnie w małych grupach, zarówno online, jak i lokalnie, choć aktywna społeczność zmniejszyła się z czasem. Osoby szukające głębokiej strategii fantasy z rozwojem bohaterów i elastycznymi sojuszami znajdą tu satysfakcjonujące mechaniki.
Gra stawia na planowanie i rozwagę, a nie na szybką akcję, dlatego będzie dobrym wyborem dla fanów gatunku, którzy cenią sobie personalizację poprzez klasy i rasy.