All Guns On Deck to morska gra bojowa łącząca taktykę czasu rzeczywistego, elementy RPG akcji i strategię w trybie jednoosobowym na otwartym oceanie. Gracz wciela się w młodego kapitana w służbie Eutopii, którego zadaniem jest odbudowa tradycji stoczniowych, by stawić czoła zagrożeniu z powietrza i rozszerzyć wpływy na sześciu kontynentach. Główny nacisk położono na zarządzanie okrętem wojennym w starciach z pirackimi frakcjami i wrogimi siłami, gdzie walka toczy się zarówno między jednostkami nawodnymi, jak i z przeciwnikami powietrznymi.
Rozgrywka
Podstawą jest wyposażanie i dowodzenie okrętem podczas eksploracji otwartego świata oraz losowych starć. Na pokładzie można zamontować do pięciu dział, przejmując nad nimi bezpośrednią kontrolę lub zlecając obsługę załodze. W jej skład wchodzą spawacze, mechanicy i strażacy, odpowiadający za naprawy, wydajność i skuteczność w walce. Przedmioty i zasoby zbierane w trakcie podróży wspierają te mechaniki, a różnorodność uzbrojenia oraz klas jednostek - od krążowników po lotniskowce - pozwala na dopasowanie konfiguracji do własnego stylu.
Walka obejmuje zarówno wymianę ognia między morzem a powietrzem, jak i zdobywanie portów oraz likwidację wrogich garnizonów. Pojawiają się też ogromne potwory morskie, wymagające skoordynowanych działań. Świat podzielony jest między cztery główne frakcje, a odbudowa floty Eutopii ma służyć szerszej kampanii na rzecz dominacji pod jednym sztandarem. Rozwój kapitana wiąże się bezpośrednio z kolejnymi potyczkami w wymagającym środowisku.
Tryby gry
Tryb potyczki oferuje szybkie, samodzielne sesje. Generuje losowe okręty, liczebność załogi oraz nieskończoną liczbę przeciwników, zapewniając natychmiastowe wyzwania taktyczne bez struktury pełnej kampanii. Głównym trybem pozostaje kampania fabularna, w której gracz realizuje cele Eutopii poprzez kolejne operacje morskie i elementy podboju świata.
Świat i frakcje
Cztery dominujące frakcje kontrolują kluczowe obszary lądowe, a Eutopia dąży do zakończenia konfliktów dzięki przewadze na morzu. Oceany same w sobie stanowią stałe zagrożenie - to właśnie dlatego podróż morska została dawno porzucona, zanim podjęto próbę jej odnowy. Eksploracja ujawnia rozproszone grupy bandytów oraz większe niebezpieczeństwa, zmuszając do planowania trasy i zarządzania zasobami na kontynentach.
Czy warto zagrać?
Gra pozostaje we Wczesnym Dostępie i od ponad ośmiu lat nie otrzymała aktualizacji od twórców. Opinie graczy wskazują na ograniczoną liczbę pozytywnych recenzji, podkreślając niedokończone mechaniki i problemy techniczne, które uniemożliwiają pełne wykorzystanie systemu taktyki morskiej i zarządzania załogą. Osoby zainteresowane połączeniem bezpośredniego sterowania działami, delegowania zadań i wielkoskalowych bitew morskich mogą znaleźć wartość w eksperymentowaniu z dostępnymi funkcjami, choć brak dalszego wsparcia ogranicza długoterminową rozgrywkę. Tytuł przypadnie do gustu graczom szukającym starszej, niezależnej produkcji skupionej na zarządzaniu okrętem i walce, a nie dopracowanej, współczesnej jakości.