All Hands to strategiczna gra RPG osadzona w uniwersum science fiction, w której gracz przejmuje dowodzenie flotą przemierzającą system gwiezdny pod kontrolą potężnych korporacji. Podstawową mechaniką jest eksploracja, reagowanie na losowe wydarzenia, personalizacja floty oraz turowa walka na siatce, przy jednoczesnym utrzymywaniu relacji z siedmioma różnymi patronami korporacyjnymi. Każda decyzja wpływa na reputację, dostęp do zasobów oraz poziom trudności.
Rozgrywka
Cała rozgrywka skupia się na zarządzaniu flotą podczas podróży między systemami gwiezdnymi. Na początku gracz wybiera jednego z siedmiu patronów korporacyjnych, którzy dostarczają unikalne jednostki oraz stawiają konkretne wymagania i oferują nagrody. Podczas podróży pojawiają się wydarzenia obejmujące zjawiska systemowe, starcia z wrogami, problemy załogi oraz bezpośrednie komunikaty. Reakcje na te sytuacje kształtują sojusze lub konflikty, a ponad tysiąc różnych zdarzeń jest losowo rozprowadzanych po lokacjach.
Flota budowana jest z ponad pięćdziesięciu dostępnych projektów statków. Każdy z nich posiada inne parametry zasięgu, schematy ostrzału oraz statystyki wpływające na pozycjonowanie w walce. Jednostki można kupować, sprzedawać lub wycofywać na stacjach, o ile relacje z daną korporacją pozostają na odpowiednim poziomie. Specjalne i legendarne okręty stają się dostępne przy utrzymywaniu długoterminowych sojuszy. Walka toczy się na siatce, gdzie kluczowe znaczenie mają strefy rozmieszczenia oraz kąty ostrzału. Ruch pozwala optymalizować pozycje lub wycofywać się poza zasięg przeciwnika. Do dyspozycji są również wsparcie w postaci osłon ochronnych dla uszkodzonych jednostek oraz salwy z okrętów flagowych. Każda bitwa niesie za sobą trwałe straty w załodze, które wpływają na pozycję dowódcy niezależnie od wyniku starcia.
System dyplomacji opiera się na ciągłych zmianach relacji. Działania korzystne dla jednego patrona mogą pogorszyć stosunki z innymi, co prowadzi do blokady dostępu do stacji i planet. Pod uwagę brane są zachowania zgodne z prawem, przestępcze oraz pirackie. Na podstawie stylu gry przyznawane są etykiety reputacyjne, takie jak tchórzostwo, a utrata kontaktów z sojusznikami szybko prowadzi do porażki. Poziom trudności dostosowuje się dynamicznie na podstawie zgromadzonej reputacji, relacji oraz zapisanych czynów, a nie poprzez stałe suwaki.
Tryby gry
All Hands to wyłącznie kampania dla jednego gracza. Nie ma osobnych trybów wieloosobowych ani rywalizacyjnych. Cała sesja stanowi jedną ciągłą podróż, w której rozwiązywanie wydarzeń, zarządzanie flotą i walka bezpośrednio wpływają na reputację oraz postęp. Gracz awansuje w rangach lub tytułach poprzez równoważenie żądań patronów z własnymi celami, bez rozgałęzionych ścieżek kampanii czy alternatywnych scenariuszy poza decyzjami podejmowanymi podczas podróży i zdarzeń.
Budowa floty i taktyka pola walki
Skuteczna flota wymaga dopasowania możliwości statków do przewidywanych zagrożeń. Ponad pięćdziesiąt projektów oferuje zróżnicowane kąty ostrzału i profile ruchu, zachęcając do eksperymentowania z formacjami maksymalizującymi wzajemne pokrycie. Stacje napotkane podczas podróży pełnią funkcję rynków, choć dostęp do nich zależy od bieżącej pozycji korporacyjnej. Unikalne właściwości jednostek i specjalne zasady nagradzają graczy utrzymujących dobre relacje z wieloma patronami. Na polu walki sukces zależy przede wszystkim od pozycjonowania, a nie od liczebności. Zasięgi rozmieszczenia określają początkowe ustawienie, a kolejne tury umożliwiają zmianę pozycji w celu wykorzystania luk lub bezpiecznego wycofania. Dodatkowe środki, takie jak osłony czy salwy z okrętów flagowych, zapewniają większą kontrolę bez zastępowania podstawowego zarządzania jednostkami.
Systemy dyplomacji i reputacji
Każda reakcja na wydarzenie lub rozkaz wydany załodze wpływa jednocześnie na relacje z wieloma korporacjami. Wspieranie jednej nacji może wywołać reakcję innej, co wymusza ciągłe podejmowanie decyzji o priorytetach. Spadek reputacji poniżej pewnego poziomu skutkuje utratą dostępu do stacji i planet, ograniczając możliwości napraw, handlu i rekrutacji. Reputacja śledzi również szersze kategorie, takie jak przestrzeganie prawa czy zaangażowanie w piractwo. Te elementy wpływają na poziom wyzwania: wysoka niesława lub powszechne wrogość zwiększają liczbę wrogich spotkań i ograniczają wsparcie, podczas gdy konsekwentna lojalność otwiera dostęp do zaawansowanych jednostek i bezpieczniejszych tras.
Czy warto zagrać?
All Hands przypadnie do gustu graczom ceniącym turową strategię połączoną z elementami RPG w zakresie zarządzania relacjami i konsekwencjami decyzji. Struktura dla jednego gracza kładzie nacisk na staranne planowanie zarówno przy rozwiązywaniu zdarzeń, jak i podczas walki na siatce, a trwałe straty w załodze dodają wagi wyborom taktycznym. Ponieważ gra wciąż jest w fazie rozwoju i nie została jeszcze wydana, aktualne informacje opierają się wyłącznie na opisanych mechanikach wyboru patronów, różnorodności zdarzeń, budowie floty oraz dynamicznym poziomie trudności. Osoby zainteresowane dowodzeniem flotą w klimatach science fiction i śledzeniem reputacji znajdą tu mechaniki odpowiadające ich oczekiwaniom. Na obecnym etapie nie istnieją recenzje graczy ani historia aktualizacji, które mogłyby dostarczyć dodatkowych informacji o odbiorze gry.