Almost At Pity to jednoosobowa gra RPG łącząca progresję roguelike z synergiami rodem z auto-szachów. Gracz porusza się po systemach gacha, śledzi rotujące banery i buduje drużyny postaci wokół synergii frakcji oraz klas, by pokonywać kolejne etapy i bossów.
Rozgrywka
Podstawowa pętla opiera się na przebiegach roguelike, w których każda próba zaczyna się od losowania postaci mechaniką gacha. Banery z nowymi postaciami zmieniają się wraz z postępem etapów, zmuszając do decyzji: wydać walutę od razu czy oszczędzać na kolejne rotacje. Postacie należą do frakcji i klas, które po odpowiednim zestawieniu aktywują premie synergii, podobnie jak kompozycje w auto-szachach. Te premie pomagają radzić sobie z wrogimi schematami, takimi jak sekwencje na czas czy celowane umiejętności.
Przełamywanie limitów to kluczowy element rozwoju. Duplikaty i materiały pozwalają ulepszać postacie niższej rzadkości, dzięki czemu w pełni wzmocniona postać jednogwiazdkowa może przewyższyć bazowe parametry trójgwiazdkowej w trakcie biegu. Alokacja zasobów wymaga starannego planowania, bo inwestycji nie da się łatwo cofnąć. Osobny mechanizm ryzyka pozwala zdobyć dodatkową walutę gacha za cenę trwałego zwiększenia puli zdrowia przeciwników lub wzmocnienia ataków bossów do końca próby.
Tryby gry
Gra jest wyłącznie jednoosobowa i nie zawiera elementów multiplayer. Przejścia rozgrywają się na kolejnych etapach, które wprowadzają nowe rotacje banerów i składy przeciwników. Każda próba skupia się na przetrwaniu dzięki powtarzalnym restartom roguelike, przy czym nieudane biegi kasują postępy, ale zachowana wiedza o synergiach wpływa na kolejne kompozycje. Struktura opiera się na iteracyjnym tworzeniu drużyn, a nie na odrębnych, nazwanych trybach.
Mechaniki i systemy
Synergie frakcji i klas stanowią trzon strategii. Poprawne zestawienie jednostek uruchamia pasywne premie skalujące się z kompozycją drużyny, zachęcając do eksperymentowania z różnymi pulami postaci. Spotkania z wrogami zawierają specyficzne mechaniki, które wymagają dopasowanych kontr, zmuszając gracza do bieżącego dostosowywania synergii zamiast polegania wyłącznie na statystykach. Element gacha jest ściśle powiązany z zarządzaniem przebiegiem - moment rotacji banerów i decyzje dotyczące waluty wpływają na długoterminową opłacalność.
Przełamywanie limitów pogłębia rozwój składu. Gracz musi ocenić, czy warto inwestować w łatwo dostępne postacie jednogwiazdkowe, czy czekać na rzadsze losowania, co tworzy istotne dylematy w każdym biegu. System ryzyka związany z wydawaniem dużych sum wprowadza wyraźne kary za agresywne wydatki, podkreślając potrzebę zdyscyplinowanego gospodarowania zasobami w kolejnych próbach.
Czy warto zagrać?
Almost At Pity jest adresowane do osób szukających jednoosobowych doświadczeń roguelike połączonych z budowaniem drużyn i zarządzaniem gacha. System synergii oraz progresja przez przełamywanie limitów dają realną głębię decyzyjną, a mechanika ryzyka i nagrody związana z walutą dodaje napięcia przy każdym wyborze banera. Osoby ceniące kompozycje w stylu auto-szachów i iteracyjne doskonalenie przebiegów odnajdą tu spójny zestaw mechanik. Ponieważ tytuł nie został jeszcze wydany i na stronie sklepu widnieje data premiery 2027, obecne informacje ograniczają się do opisanych systemów, co czyni grę interesującą dla fanów nadchodzących strategicznych RPG-ów stawiających na planowanie zamiast natychmiastowego wzrostu mocy.