Anomagram to niezależna gra loopowa z elementami horroru, w której gracz musi wychwytywać subtelne zmiany w pionowym feedzie relacji na portalu społecznościowym. Każdej nocy przegląda serię krótkich filmików i zdjęć, a na końcu pętli decyduje, czy pojawiła się anomalia. Poprawna decyzja przesuwa kalendarz do przodu, natomiast błąd cofa postęp i zmusza do powtórzenia obserwacji, budując napięcie przez dziewięć dni.
Rozgrywka
Podstawowa mechanika umieszcza gracza w interfejsie przypominającym rzeczywiste aplikacje społecznościowe. Przesuwając palcem w górę, przegląda kolejne relacje - krótkie klipy lub zdjęcia, które na pierwszy rzut oka wydają się zwyczajne. Anomalie mogą kryć się w drobnych szczegółach: zmienionym tle, innym oświetleniu lub obiektach, które zmieniają położenie między kolejnymi pętlami. Na końcu każdej pętli pojawia się ekran z binarnym wyborem: zgłosić anomalię czy potwierdzić, że wszystko wygląda normalnie. Poprawna odpowiedź przesuwa kalendarz o jeden dzień, a błąd cofa gracza o kilka dni wstecz. Wraz z upływem czasu anomalie stają się coraz trudniejsze do zauważenia, zmuszając do dokładniejszej analizy każdego kadru i zwiększając presję psychiczną.
Postęp zależy wyłącznie od stałej dokładności. Dotarcie do dziewiątego dnia kończy rozgrywkę. Mechanika pionowego przewijania wiernie oddaje działanie popularnych aplikacji z krótkimi filmami, dzięki czemu interfejs wydaje się naturalny i intuicyjny. Poza samym feedem nie ma walki ani eksploracji - każda decyzja opiera się wyłącznie na pamięci wzrokowej i rozpoznawaniu wzorców.
Tryby gry
Anomagram oferuje jedną, ciągłą kampanię opartą na dziewięciodniowej progresji. Doświadczenie pozostaje niezmienne od początku do końca, a poziom trudności rośnie wraz z coraz subtelniejszymi anomaliami - bez osobnych trybów czy ustawień. Pętla resetuje się tylko przy błędnej odpowiedzi, a cel pozostaje stały: utrzymać wysoką dokładność przez wszystkie dziewięć dni. Gra nie zawiera trybów kooperacyjnych, rywalizacyjnych ani nieskończonych wariantów.
Oprawa wizualna i atmosfera
Prezentacja skupia się na realistycznym feedzie mediów społecznościowych w orientacji pionowej. Relacje wykorzystują krótkie klipy wideo i statyczne zdjęcia stylizowane na popularne platformy, wraz z typowymi elementami interfejsu takimi jak paski postępu czy gesty przesuwania. Subtelne zmiany wizualne sygnalizują, że coś zostało zmodyfikowane, jednak gra unika gwałtownych jump scare'ów, stawiając na narastające napięcie. Niepokój buduje się przez powtarzalność i świadomość, że jedna przeoczona zmiana może cofnąć gracza o kilka dni. Dźwięk jest ograniczony do minimum - dominuje cichy szum interfejsu i sporadyczne, delikatne powiadomienia, które pomagają skupić uwagę na ekranie.
Czy warto zagrać?
Anomagram kierowany jest do graczy szukających krótkich, opartych na obserwacji horrorów w stylu innych gier z anomaliami. Zwięzła struktura sprawdza się w sesjach trwających od trzydziestu do sześćdziesięciu minut, a motyw mediów społecznościowych nadaje mechanikom współczesny charakter. Ponieważ gra nie została jeszcze wydana, nie istnieją jeszcze recenzje ani statystyki ukończenia. Osoby ceniące napięcie psychologiczne, precyzyjne tropienie szczegółów oraz mechaniki oparte na pętlach powinny znaleźć tu systemy odpowiadające ich preferencjom. Planowana premiera w trzecim kwartale 2026 roku pozwala już teraz dodać tytuł do listy życzeń i ocenić go po premierze na PC.