Anomaly Logistics to jednoosobowa roguelite'owa akcja RPG osadzona w świecie zawierania i ucieczek anomalii. Gracz wciela się w Rei Jirei - humanoidalną Anomalię pracującą dla organizacji Birds - i tłumi uciekające byty po upadku nielegalnej operacji Anomaly Logistics. Główna pętla polega na schodzeniu przez kolejne warstwy lochów, zbieraniu mocy i ekwipunku oraz radzeniu sobie z coraz groźniejszymi zagrożeniami.
Rozgrywka
Ruch ograniczony jest do czterech kierunków, co służy pozycjonowaniu i unikaniu ataków Anomalii. Udane uniki przywracają wytrzymałość, która napędza akcje tłumienia - pozwalające przywłaszczyć sobie zdolności pokonanych przeciwników. Skradzione moce zasilają system progresji, w którym sprzęt i umiejętności kumulują się między przebiegami, dzięki czemu początkowe zmagania z czasem stają się łatwiejsze.
Wzorce ataków wrogów komplikują się wraz z głębokością. Górne warstwy oferują względnie proste zagrożenia, nagradzając dobre pozycjonowanie, natomiast niższe wymagają precyzyjnego timingu i szybkiej adaptacji. Struktura „umrzyj i naucz się" zachęca do kolejnych prób, a każda porażka ujawnia telegrfy ataków i bezpieczne okna. Ekwipunek zdobyty w wyższych i środkowych warstwach daje trwałe korzyści, które ułatwiają stopniowe posuwanie się w głąb otchłani.
Tryby gry
Gra działa wyłącznie w trybie jednoosobowym. Główny tryb to ciągłe schodzenie przez losowo generowane warstwy lochów; nie ma osobnych opcji wieloosobowych ani konkurencyjnych. Gracz skupia się na jednej, nieprzerwanej kampanii, której celem jest przetrwanie, zdobywanie mocy i dotarcie do najgłębszych poziomów.
Świat i fabuła
Anomalie to istoty, przedmioty i miejsca łamiące prawa fizyki i wykazujące niezrozumiałe zdolności. Globalna organizacja Birds zajmuje się ich powstrzymywaniem i badaniem, aby uniknąć ujawnienia przed opinią publiczną. Anomaly Logistics działało poza jej kontrolą, handlując tymi bytami, aż do niewyjaśnionego zamknięcia, które uwolniło je na wolność. Misja Rei Jirei obejmuje zarówno tłumienie, jak i śledztwo w sprawie upadku placówki - odkrywanie ciągu zdarzeń, które doprowadziły do wybuchu.
Czy warto zagrać?
Tytuł jest wciąż w fazie rozwoju - premiera zaplanowana na 2027 rok - i obecnie nie ma recenzji graczy. Jego atutem jest kontrast między prostą, czterokierunkową nawigacją a złożonością zachowań wrogów, a także pętla roguelite'owa, w której wytrwałość przekłada się na wzrost mocy. Fani gier o tematyce zawierania, inspirowanych SCP czy Lobotomy Corporation, mogą docenić klimat i mechaniki tłumienia, zwłaszcza jeśli lubią uczyć się skomplikowanych wzorców przez wiele prób i budować przewagę między przebiegami. Osoby oczekujące natychmiastowej premiery lub gotowych opinii społeczności powinny poczekać na premierę i pierwsze raporty graczy.