ArmorSim to symulacja balistyki terminalnej na PC w Early Access. Pozwala budować konfiguracje pancerzy i pocisków z historycznych arsenałów, a następnie obserwować skutki uderzeń na podstawie dokładnego modelowania fizycznego, bez efektów skryptowych.
Rozgrywka
Podstawą jest składanie celu z płyt o różnej grubości, kącie nachylenia, odstępach i materiale. Do dyspozycji są pociski z uzbrojenia amerykańskiego, radzieckiego/rosyjskiego oraz niemieckiego, a także możliwość tworzenia własnych. Po strzale symulacja oblicza wynik na podstawie właściwości materiałów - gęstości i granicy plastyczności. Pocisk ulega erozji, płyta deformuje się lub ulega przebiciu w określony sposób, a odłamki zachowują realistyczną masę i prędkość. Kamera z pełną swobodą ruchu umożliwia obserwację w zwolnionym tempie z dowolnej perspektywy, ukazując detale takie jak wyrzucanie czopa czy powstawanie nierównego otworu bez upiększania grafiki.
Dane materiałów są opatrzone oznaczeniami źródła - rozróżniają wartości zmierzone od wyprowadzonych, dopasowanych lub przyjętych, wraz z odnośnikami do badań. Wpisy bez potwierdzenia są wyraźnie opisane, a nie zastępowane. System nie korzysta z punktów wytrzymałości - każdy wynik wynika bezpośrednio z równań i stałych fizycznych.
Tryby gry
W ramach tego samego środowiska dostępne są trzy różne solvery. NORMAL zapewnia szybkie rozwiązania analityczne na podstawie uznanych modeli erozji, prędkości resztkowej, rykoszetu i fragmentacji. ADVANCED dodaje śledzenie na poziomie poszczególnych warstw w układach warstwowych lub rozstawionych, w tym pancerzy reaktywnych, oraz raportuje ubytek energii na każdym etapie. ULTRA wykorzystuje mechanikę ośrodków ciągłych z osiowosymetryczną siatką Lagrange'a, uwzględniając plastyczność, równanie stanu, pasma ścinania oraz usuwanie elementów, co pozwala uzyskać geometrię krateru bezpośrednio z obliczeń fizycznych. Solvery analityczne określają ostateczny wynik, nawet gdy ULTRA wizualizuje kształt uszkodzenia - wyniki pozostają spójne we wszystkich trybach.
Budowa sceny i narzędzia
Edytor w trybie swobodnym umożliwia rozmieszczanie, obracanie i przypisywanie materiałów do pojedynczych płyt lub złożonych układów. Baza zawiera czternaście materiałów pancernych i cztery rodzaje rdzeni penetratorów, a także ceramikę kompozytową, płyty podkładowe oraz strumienie kumulacyjne przy uderzeniu normalnym. Powtórki można eksportować jako kompaktowe pliki do udostępniania. Interfejs obsługuje pięć języków. Żaden element nie opiera się na abstrakcyjnych wskaźnikach twardości - każda interakcja wynika z wartości wyznaczonych laboratoryjnie.
Czy warto zagrać?
ArmorSim jest przeznaczony dla osób zainteresowanych szczegółową analizą mechaniki penetracji pancerzy, bez potrzeby korzystania ze specjalistycznego oprogramowania inżynierskiego. Status Early Access oznacza, że zestaw funkcji ogranicza się do opisanych narzędzi symulacyjnych i solverów, z udokumentowanymi ograniczeniami, takimi jak osiowosymetria w trybie ULTRA. Brak efektów wizualnych typu iskry czy dym pozwala skupić się wyłącznie na zachowaniu metalu. Dla użytkowników ceniących weryfikowalną fizykę ponad uproszczone rozwiązania rozrywkowe, obecna wersja oferuje skoncentrowany sandbox, który nagradza testowanie iteracyjne oraz zmiany kąta i grubości. Osoby szukające większej różnorodności rozgrywki lub trybów wieloosobowych znajdą zakres celowo zawężony.