Auto Cats to strategiczna gra roguelite z elementami auto-battlera, stworzona z myślą o komputerach PC. Gracze budują drużyny kotów należących do różnych klas, dobierają karty umiejętności i zbierają Kocie Zabawki, przemierzając rozgałęzioną mapę spotkań. Główna mechanika opiera się na odpowiednim doborze składu, ustawieniu jednostek na polu walki oraz zarządzaniu zasobami, co pozwala tworzyć skuteczne kombinacje podczas turowych starć.
Rozgrywka
Podstawą doświadczenia jest rekrutacja kotów z klas takich jak Wojownicy, Magowie, Tanki, Wsparcie, Łucznicy, Zabójcy i Pracownicy. Każda z nich pełni inną rolę, wpływając na przebieg walki. Przed rozpoczęciem starcia gracz ustawia koty na polu, a następnie obserwuje, jak ich zdolności aktywują się w określonej kolejności. Efekty statusowe i synergie między umiejętnościami decydują o wyniku, zamieniając początkowe ustawienie w potężne łańcuchy ataków, które pozwalają pokonać silniejszych przeciwników.
Między walkami rozgałęziona mapa oferuje różne możliwości rozwoju biegu. W sklepach można dokonywać zakupów i ulepszeń, losowe wydarzenia wprowadzają nieprzewidywalność, elitarne starcia sprawdzają wytrzymałość builda, a bossowie wymagają dopracowanych strategii. Dobór nowych kart umiejętności rozwija możliwości drużyny, a Kocie Zabawki zapewniają pasywne premie, które kształtują długoterminowy styl gry. Zarządzanie zasobami pozostaje kluczowe - decyzje o wydawaniu lub oszczędzaniu wpływają na przetrwanie kolejnych etapów.
Żadna rozgrywka nie powtarza się identycznie, ponieważ połączenie zrekrutowanych kotów, dobranych kart i zebranych zabawek tworzy unikalne ścieżki. Ustawienie jednostek i moment aktywacji umiejętności liczą się bardziej niż surowa siła, nagradzając graczy, którzy eksperymentują z różnymi kombinacjami klas i łańcuchami synergii.
Tryby gry
Auto Cats działa wyłącznie w trybie jednoosobowym w formule roguelite. Każda sesja to pełny przebieg przez rozgałęzioną mapę przygody - od początkowego składu, przez walki, sklepy, wydarzenia, elity aż po bossów. Struktura skupia się na powtarzaniu prób z nowymi strategiami, bez oddzielnych trybów rywalizacji czy współpracy.
Postęp polega na dostosowywaniu się do układu mapy i dostępnych opcji w trakcie jednej ciągłej rozgrywki. Gracz zarządza drużyną przez kolejne etapy, gdzie porażka kończy bieg, a sukces otwiera możliwość nowego doboru kart w kolejnej próbie. Taki model utrzymuje nacisk na eksperymentowanie z buildami i taktyczne dostosowania w ramach mechanik roguelite.
Kluczowe mechaniki i funkcje
Karty umiejętności stanowią podstawę personalizacji. Ich dobór podczas biegu pozwala drużynie zdobywać nowe zdolności lub wzmacniać istniejące, tworząc zmieniające się style gry. Kocie Zabawki wprowadzają dodatkowy wymiar, zapewniając pasywne efekty oddziałujące na role klas i efekty statusowe.
Turowa walka wymaga planowania przed starciem. Gracz rozmieszcza koty tak, aby maksymalizować pokrycie pola, chronić kluczowe jednostki lub przygotować reakcje łańcuchowe. Śledzenie zasobów wpływa na to, czy drużyna działa bardziej agresywnie, czy defensywnie w kolejnych starciach.
Projekt mapy zachęca do wyboru ścieżki na podstawie aktualnych mocnych stron drużyny. Sklepy i wydarzenia dają szansę na dopracowanie builda, natomiast elity i bossowie pełnią funkcję punktów kontrolnych, które karzą źle zbalansowane składy.
Czy warto zagrać?
Auto Cats kieruje się do graczy ceniących strategiczną głębię w roguelitowych auto-battlerach. Nacisk na kompozycję drużyny, pozycjonowanie i tworzenie kombinacji odpowiada tym, którzy wolą planowanie od szybkich reakcji. Struktura jednoosobowa sprzyja wielokrotnym próbom bez udziału innych graczy.
Na lipiec 2026 gra pozostaje niewydana - premiera zaplanowana jest na 24 sierpnia. Nie istnieją jeszcze recenzje ani dane dotyczące odbioru. Osoby zainteresowane opisanymi mechanikami - kotami z podziałem na klasy, doborem kart umiejętności i progresją po mapie - mogą uznać ją za interesującą po premierze, zwłaszcza jeśli preferują świadome budowanie składu w grach strategicznych.
Dostępność obejmie standardowe platformy PC obsługujące podane wymagania systemowe. Skupienie na jednoosobowych przebiegach roguelite sprawia, że gra nadaje się do samodzielnych sesji poświęconych eksperymentom i adaptacji.