Baby Steps to symulator chodzenia oparty na fizyce, który łączy elementy 3D platformingu z celową frustracją i humorem. Gra ukazała się w 2025 roku na PC i PlayStation 5 - to indie-produkt od deweloperów Bennetta Foddy'ego, Gabe'a Cuzzillo i Maxi'ego Bocha, w którym wcielasz się w Nate'a, bezrobotnego bohatera odkrywającego, że zwykłe chodzenie to prawdziwa sztuka. Wydana przez Devolver Digital, czerpie inspirację z tytułów w stylu Getting Over It, kładąc nacisk na precyzyjne, sterowane fizyką poruszanie się w zamglonym górskim otoczeniu.
Rozgrywka
W Baby Steps kluczowa mechanika opiera się na w pełni symulowanym chodzeniu z fizyką, gdzie każdy krok Nate'a stawiasz ręcznie. Ten toporny schemat sterowania zamienia podstawowe poruszanie w wymagającą łamigłówkę, szczególnie na stromych zboczach, przeszkodach i nierównym terenie ogromnej góry. Upadki zdarzają się często i boleśnie, zsyłając cię daleko w dół, co idealnie wpisuje się w masocore'owy styl gry. System dynamicznego zabrudzenia onesie śledzi brud i zużycie stroju Nate'a w zależności od twoich działań, a świat reaguje ścieżką dźwiękową z 420 unikalnymi bitami i wibracjami. Możesz wchodzić w interakcje z przedmiotami do noszenia i przenoszenia, by ułatwić sobie drogę, a otwarty świat zachęca do eksploracji w własnym tempie - choć porażki wymagają cierpliwości i precyzji.
Wędrówka rozgrywa się w oplecionym mgłą, spokojnym krajobrazie z lokalną fauną i pięknymi widokami, ale prawdziwa frajda płynie z pokonywania ekstremalnie trudnych fragmentów po wielokrotnych niepowodzeniach. Sterowanie jest celowo nieporęczne, naśladując pierwsze kroki dziecka, co potęguje zarówno humor, jak i irytację.
Tryby gry
Baby Steps skupia się na przygodzie single-player bez oddzielnych trybów. Cała rozgrywka kręci się wokół jednej długiej wyprawy na górę, z progresem przez fabułę i wyzwania w liniowy, ale dający pole do eksploracji sposób. Nie ma opcji multiplayer ani alternatywnych trybów, co podkreśla indywidualną wytrwałość i odkrywanie.
Fabuła i świat
Wcielasz się w Nate'a, typowego „failsona" zmagającego się z zmarnowanym życiem, który wyrusza w górską podróż w poszukiwaniu sensu. Opowieść rozwija się poprzez environmental storytelling i subtelny rozwój postaci, na tle zamglonego świata ożywającego w miarę wspinaczki. Niezbędne do zbierania czapki dodają dziwacznego, opcjonalnego smaczku, a cała wyprawa buduje poczucie osobistego rozwoju pośród nieustannej fizycznej komedii i wpadek.
Czy warto grać?
Baby Steps zebrało ogólnie przychylne recenzje krytyków, z wynikiem 77/100 na Metacritic na podstawie 26 ocen, chwalących dziwaczną fizykę i satysfakcjonujące wyzwania. Opinie graczy są bardziej podzielone - średnio 5.5/10 z 52 ocen, bo jedni ubóstwiają humor, inni wkurzają się na trudność. Jeśli lubisz masocore, które wystawia na próbę cierpliwość, jak poprzednie dzieła Bennetta Foddy'ego, ten tytuł zapewni unikalną mieszankę śmiechu i triumfu. Idealny dla fanów indie-eksperymentów z mechanikami ruchu, ale może nie przypaść do gustu miłośnikom prostego platformingu bez ciągłych porażek. Na początku 2026 roku gra jest w stanie launchowym, bez zapowiedzianych aktualizacji czy sezonów - solidny wybór dla samotnych graczy szukających świeżego, choć wkurzającego, wyzwania.