Baldur's Gate: Enhanced Edition to klasyczna gra fabularna oparta na zasadach Dungeons and Dragons. Gracz tworzy własnego bohatera i dobiera towarzyszy, by przemierzać Wybrzeże Mieczy, odkrywać szerszy konflikt oraz łączyć eksplorację, dialogi i taktyczne decyzje. Wydanie zachowuje strukturę oryginału z 1998 roku, dodając wsparcie dla Windows, macOS i Linux, obsługę wysokich rozdzielczości panoramicznych oraz setki usprawnień jakościowych, które nie zmieniają fundamentów rozgrywki.
Rozgrywka
Walka toczy się w czasie rzeczywistym z możliwością pauzy, pozwalając wydawać rozkazy całej drużynie. System opiera się na zasadach Advanced Dungeons and Dragons 2nd Edition - atrybuty, czary i ekwipunek decydują o wyniku starcia, gdy gra jest zatrzymana. Przemieszczanie się odbywa się na dwuwymiarowych mapach izometrycznych, a zarządzanie ekwipunkiem i zakładanie przedmiotów odbywa się za pomocą interfejsu typu „papierowa lalka", przeniesionego z oryginalnej wersji. Eksploracja polega na podróżach między lokacjami Wybrzeża Mieczy, gdzie wybory w dialogach i działaniach wpływają na dostępne ścieżki oraz relacje między postaciami.
Skład drużyny można poszerzyć poza podstawową obsadę. Do klasycznych towarzyszy, takich jak Minsc ze swoim chomikiem Boo, dołączyli trzej nowi bohaterowie: Neera - Dziką Magini, Dorn Il-Khan - Czarnoksiężnika oraz Rasaad yn Bashir - Mnicha. Jedenaście podstawowych klas pozwala na dalszą specjalizację poprzez podklasy, a nowe zestawy głosów umożliwiają personalizację głównego bohatera. Postępy fabularne są ściśle powiązane z tymi wyborami - decyzje podjęte na początku mogą zmienić sojusze i dostępność zadań w trakcie całej kampanii.
Tryby gry
Podstawę stanowi kampania jednoosobowa odtwarzająca oryginalną przygodę Baldur's Gate. Obejmuje ona główną fabułę, rozpoczynającą się w Candlekeep, oraz dodatek Tales of the Sword Coast, wprowadzający nowe lokacje i wyzwania. Osobny moduł w stylu areny, The Black Pits, oferuje samodzielne starcia w kilku poziomach trudności, w których gracz buduje i dowodzi sześcioosobową drużyną, walcząc z kolejnymi przeciwnikami bez związku z główną fabułą.
Dostępne są różne poziomy trudności: Tryb Fabularny, zmniejszający presję walki na rzecz eksploracji i rozwoju fabuły, oraz Dziedzictwo Bhaala, zwiększające wytrzymałość wrogów dla doświadczonych graczy. Tryb wieloosobowy obsługuje zarówno sesje lokalne, jak i międzyplatformowe, umożliwiając wspólną grę na różnych urządzeniach przy zachowaniu tych samych zasad i mechanik zarządzania drużyną co w trybie jednoosobowym.
Fabuła i świat
Akcja zaczyna się, gdy bohater opuszcza bezpieczne mury Candlekeep pod opieką przybranego ojca, Goriona. Wydarzenia szybko wciągają drużynę w lokalne napięcia grożące wojną na Wybrzeżu Mieczy. Ograniczona wiedza o szerszym świecie sprawia, że wczesne odkrycia są kluczowe dla rozwoju, a historie towarzyszy oraz rekrutowanych sojuszników dodają warstw dialogów i pobocznych zadań. Świat gry wiernie oddaje klimat Zapomnianych Krain, skupiając się na realistycznej fantastyce zamiast efektownych pokazów magii.
Czy warto zagrać?
Wydanie to skierowane jest do graczy ceniących metodyczną, drużynową grę fabularną z taktycznymi przerwami w walce oraz rozbudowanymi systemami postaci opartymi na zasadach gier stołowych. Połączenie oryginalnej kampanii, dodatku i modułu arenowego zapewnia długą rozgrywkę skupioną na eksploracji i podejmowaniu decyzji. Tryb wieloosobowy pozwala dzielić doświadczenie z innymi, a Tryb Fabularny obniża próg wejścia dla osób stawiających fabułę ponad powtarzalne starcia. Fani klasycznych izometrycznych RPG-ów chwalą wierne odtworzenie oryginału i dodane udogodnienia, choć starsze mechaniki mogą wymagać przyzwyczajenia od osób przyzwyczajonych do dynamicznych, akcji nastawionych tytułów. Osoby szukające bezpośredniej kontynuacji sagi mogą rozważyć opcjonalny rozdział Siege of Dragonspear jako pomost do kolejnych części.