MythForce to first-personowa gra akcji z elementami roguelite, osadzona w barwnym, kreskówkowym świecie fantasy. Gracz wciela się w jednego z czterech bohaterów, którzy przemierzają losowo generowane lochy Zamku Zła, walcząc z sługami wampirzego lorda Deadalusa, by ocalić krainę Eldryth. Podstawowa mechanika opiera się na powtarzanych próbach, podczas których postacie zdobywają poziomy, zbierają ulepszenia i realizują cele, by w kolejnych podejściach korzystać z coraz silniejszych możliwości.
Rozgrywka
Walka toczy się w zwarciu i łączy ciosy wręcz, ataki dystansowe oraz czary. Bohaterowie rozwijają się, znajdując artefakty i power-upy, które w istotny sposób modyfikują ich umiejętności i statystyki. Duża aktualizacja dodała drzewka umiejętności, pozwalające dostosować wybraną klasę pod kątem brutalnej siły, precyzyjnych uderzeń lub efektów magicznych. Efekty żywiołów można łączyć w trakcie walki, tworząc nowe opcje taktyczne - na przykład zamrażanie przeciwników przed rozbiciem ich uderzeniem lub podpalanie grup za pomocą zaklęć obszarowych.
Eksploracja polega na przemierzaniu korytarzy pełnych pułapek oraz pomieszczeń skrywających skarby i wrogów. W kolejnych próbach pojawiają się różne cele, co zmusza do zmiany strategii w zależności od sytuacji. Rozwój postaci odbywa się naturalnie poprzez walkę i odkrywanie otoczenia - agresywna gra lub ostrożne pozycjonowanie są nagradzane w zależności od wybranego bohatera. Każdy z czterech dostępnych herosów ma unikalne cechy: Victoria sprawdza się w bezpośredniej konfrontacji jako rycerz, Rico preferuje szybkie i uniki jako łotrzyk, Maggie zapewnia wsparcie magiczne na dystans jako mag, a Hawkins oferuje precyzyjne ataki z dystansu jako łowca.
Tryby gry
MythForce obsługuje zarówno samotne wyprawy, jak i kooperację do czterech graczy. W trybie solo jeden bohater stawia czoła całemu lochowi z identycznym systemem rozwoju i celami. W kooperacji gracze wybierają różne postacie i wspólnie koordynują ataki, efekty statusowe oraz realizację zadań. Oba tryby korzystają z tej samej struktury roguelite - po porażce rozpoczyna się nową próbę, zachowując odblokowane węzły drzewka umiejętności oraz przedmioty zdobyte w poprzednich podejściach.
Nie ma trybów rywalizacji ani PvP. Gra skupia się na wspólnym przemierzaniu lochów, gdzie współpraca wzmacnia system kombinacji żywiołów i pomaga radzić sobie z rosnącym poziomem trudności na niższych kondygnacjach.
Bohaterowie i rozwój
Każda próba zaczyna się od wyboru jednego z czterech głównych bohaterów, po czym gracz rozwija swoją postać poprzez drzewko umiejętności odblokowane w dużej aktualizacji. Rozwój polega na odblokowywaniu kolejnych węzłów wzmacniających określony styl gry, a elementy roguelite zapewniają świeżość każdej próby dzięki losowym układom pomieszczeń, rozmieszczeniu wrogów i zróżnicowanym celom. Artefakty znajdowane podczas wypraw dają tymczasowe wzmocnienia, zachęcając do eksperymentowania z różnymi kombinacjami umiejętności i efektów statusowych.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy na Steamie są mieszane - 69% pozytywnych recenzji spośród ponad 400 zgłoszeń. Gra najbardziej przypadnie do gustu fanom roguelite'ów z kreskówkową oprawą i prostą walką z perspektywy pierwszej osoby. Kooperacja zwiększa wartość powtórek dla grup szukających krótkich sesji, które można wydłużać dzięki coraz silniejszym buildom w kolejnych podejściach. Aktualizacja z drzewkami umiejętności oraz mechaniki żywiołów zapewnia wystarczającą głębię, by zachęcić do powtórek, nie przytłaczając przy tym nowych graczy. Osoby ceniące dobrze wyważoną trudność i nostalgiczną estetykę sobotnich porannych kreskówek znajdą tu najwięcej satysfakcji, podczas gdy gracze oczekujący rozbudowanej zawartości endgame'owej lub częstych aktualizacji sezonowych mogą uznać obecny zakres za ograniczony po ukończeniu początkowych kampanii. Dostępność na PC sprawia, że gra jest wygodna zarówno do solo, jak i do małych grup skupionych na stopniowym doskonaleniu kolejnych prób.