Battles For Spain to turowa strategia i symulacja osadzona w realiach hiszpańskiej wojny domowej. Gra odtwarza cztery konkretne bitwy stoczone między nacjonalistami a republikanami na platformie PC. Tytuł opiera się bezpośrednio na historycznych starciach pod Guadalajarą (1937), Teruel (1937), Méridą, znaną też jako La Serena (1938), oraz nad Ebro (1938). Gracz dowodzi batalionami piechoty i kawalerii, a także mniejszymi formacjami czołgów, bateriami artylerii oraz eskadr lotniczymi, odwzorowanymi zgodnie z rzeczywistym składem wojsk.
Rozgrywka
W każdym scenariuszu jedna ze stron atakuje, a druga broni się. Zadaniem atakującego jest dorównać lub prześcignąć historyczny postęp, natomiast obrońca stara się zatrzymać natarcie lub przeprowadzić skuteczny kontratak. Ruch odbywa się na mapach podzielonych na obszary, a linie zaopatrzenia muszą być utrzymane z bazami. Jednostki pozbawione zaopatrzenia ponoszą straty po kilku turach. Walka rozstrzygana jest rzutami kośćmi, modyfikowanymi przez siłę jednostek, teren, wsparcie artylerii i obecność lotnictwa; starcie trwa zwykle dwie rundy, chyba że zmienią to wydarzenia.
Karty wydarzeń losowane na początku tury wprowadzają zmienność poprzez posiłki, zmiany pogody, dezercje, bombardowania i efekty polityczne. Zestaw kart różni się nieznacznie w zależności od scenariusza i tworzy unikalne sytuacje dla ruchu i walki. W grze pojawiają się historyczne jednostki, takie jak Hiszpańska Legia, bataliony Falangi, włoskie formacje CTV, karlistowskie Requetés, brygady mieszane oraz brygady międzynarodowe, a także autentyczni dowódcy, m.in. Hans Kahle i El Campesino. System kładzie nacisk na precyzyjne pozycjonowanie i timing, a nie na budowę wielkich armii.
Tryby gry
Gra obsługuje tryb jednoosobowy przeciwko komputerowi oraz rozgrywkę dla dwóch graczy - lokalnie na wspólnym lub podzielonym ekranie, a także zdalnie. Każda z czterech bitew działa jako samodzielny scenariusz z ustaloną liczbą tur i warunkami zwycięstwa opartymi na kontroli obszarów lub eliminacji przeciwnika. Nie ma kampanii łączącej bitwy - rozgrywka skupia się wyłącznie na tych historycznych epizodach. Osiągnięcia śledzą wyniki we wszystkich scenariuszach po obu stronach.
Scenariusze historyczne
Guadalajara odtwarza włoską ofensywę na wschód od Madrytu w ciągu 30 półdniowych tur; nacjonaliści nacierają główną drogą, a republikanie czekają na posiłki do kontrataku. Teruel trwa 12 tur dziennych i koncentruje się na republikańskiej próbie zdobycia stolicy prowincji. Mérida obejmuje 12 półdniowych tur i przedstawia nacjonalistyczny ruch kleszczowy mający na celu zamknięcie republikańskich sił w kotle. Ebro trwa 45 tur dziennych i odtwarza republikańskie przeprawę przez rzekę oraz dalszy marsz w kierunku Gandesy. Każdy scenariusz podaje szacowany czas rozgrywki między dwiema a pół a trzema i pół godziny oraz wskazuje, która strona jest trudniejsza dla gracza.
Czy warto zagrać?
Ocena graczy wynosi 80% pozytywnych recenzji na platformie, na której gra ukazała się w 2019 roku. Tytuł trafia do osób szukających zwartych, historycznie wiernych gier wojennych, w których liczy się zaopatrzenie, pozycjonowanie i zarządzanie wydarzeniami. Prosty interfejs i mechanika kontroli obszarów czynią go bardziej przystępnym niż złożone tytuły operacyjne, choć brak samouczka oznacza, że nowi gracze powinni najpierw zapoznać się z instrukcją w grze. Cztery scenariusze zapewniają solidną wartość powtórek dzięki zmienności kart i możliwości zmiany stron, a od premiery nie pojawiły się żadne dodatkowe aktualizacje. Osoby zainteresowane skupionymi symulacjami mniej znanych konfliktów z okresu przed II wojną światową znajdą tu projekt zgodny z deklarowanymi celami i skalą jednostek.