Beast Market to darmowa gra RPG na PC, której cały system progresji opiera się na handlu materiałami pozyskiwanymi podczas polowań w trybie idle na Steam Community Market. Gracz zarządza łowcami, którzy automatycznie zbierają surowce z bestii nawet po zamknięciu gry, a następnie analizuje ceny, decyduje, co sprzedać, a co zatrzymać, i dostosowuje kolejne wyprawy do aktualnego popytu. W ten sposób zasoby gromadzone offline wpływają bezpośrednio na decyzje handlowe, bez udziału waluty premium czy skrzynek z losową zawartością.
Rozgrywka
Podstawowa pętla zaczyna się od wyboru bestii i przydzielenia łowcy wyposażonego w jedną z sześciu rodzin broni. Miecz, wielki miecz, młot tarczowy, łuk, broń palna oraz kostur wojenny wpływają na styl walki oraz rodzaj materiałów, które można zdobyć za zabicie, złamanie części ciała lub schwytanie przeciwnika. Po rozpoczęciu polowania walka toczy się automatycznie, więc gracz może wylogować się, podczas gdy surowce trafiają do ekwipunku. Po powrocie pojawia się raport podsumowujący wszystkie zdobyte przedmioty, w tym rdzenie podboju i surowce podstawowe.
Terminal rynkowy pokazuje każdy materiał wraz z aktualną ceną w walucie regionalnej, posiadaną ilością, źródłową bestią oraz zmianą ceny w ostatnim czasie. Z tego poziomu można bezpośrednio handlować na Community Market, gromadzić zapasy lub wykorzystywać surowce do craftingu i modyfikacji zestawów. Złoto w grze pozostaje niezależne od wartości rynkowych w świecie rzeczywistym. Farma produkcyjna zapewnia stały dopływ materiałów obok polowań idle. W grze występuje trzydzieści bestii w trzech wariantach - Standard, Empowered i Apex - z różnymi tabelami dropów zależnymi od wyboru broni i parametrów wyprawy. Budowa zestawów i zarządzanie ekwipunkiem bezpośrednio wpływają na to, jakie surowce trafią na rynek w kolejnym cyklu.
Tryby gry
Sezon 0 skupia się na samotnych polowaniach idle i interakcji z rynkiem, z wszystkimi opisanymi systemami dostępnymi od premiery. Gracz wybiera bestie, wysyła łowców, przegląda raporty i realizuje transakcje bez konieczności korzystania z elementów asynchronicznych czy grupowych. Złamania części ciała, schwytania i rdzenie podboju dodają głębi każdemu wynikowi polowania, a crafting oraz modyfikacje zestawów pozwalają lepiej planować przyszłe dostawy. Farma produkcyjna działa nieprzerwanie, uzupełniając zyski z trybu idle.
Sezon 1 wprowadzi planowane funkcje asynchroniczne, w tym Multi Hunt z czterema łowcami wykorzystującymi duchy innych graczy, Gildie z kampanią PvE oraz Wojnę Narodów. Wojna Narodów ma opierać się na zużyciu materiałów do przekształceń, budowy struktur i zdobywania kontroli, gdzie logistyka i wyczucie rynku będą równie ważne jak umiejętności postaci. Elementy te pozostają niedostępne do późniejszych aktualizacji i mogą ulec zmianom przed premierą.
Ekonomia i progresja
Progresja opiera się wyłącznie na dostawach z trybu idle, efektywności farmienia, decyzjach craftingowych oraz wyczuciu rynku. Materiały zebrane offline stają się aktywami handlowymi, które gracz ocenia pod kątem zatrzymania lub sprzedaży. Wybór broni i celowanie w konkretne bestie to główne narzędzia wpływające na to, jakie surowce trafiają do gospodarki. Brak płatnych mechanik przyspieszających rozwój sprawia, że wyniki zależą od analizy danych cenowych i planowania polowań. Opcjonalne treści kupowane jednorazowo są planowane, lecz nie wpływają na równowagę rozgrywki.
Czy warto zagrać?
Beast Market jest przeznaczony dla graczy lubiących systemy zbierania idle w połączeniu z aktywnym śledzeniem rynku i handlem. Model free-to-play unika typowych pułapek monetizacyjnych, a Sezon 0 oferuje pełne systemy dostaw i terminal od premiery w sierpniu 2026. Osoby zainteresowane długoterminowym zarządzaniem ekonomią oraz planowanymi treściami gildyjnymi lub wojnami narodów mogą śledzić dalszy rozwój gry. Ponieważ nie ma jeszcze recenzji ani ocen graczy, decyzja o grze zależy od preferencji dotyczących progresji offline wpływającej na bezpośrednie decyzje na Community Market, a nie od tradycyjnego skupienia na walce czy fabule.