Beast Market to darmowa gra idle RPG na PC, łącząca automatyczne polowania z handlem na Steam Community Market. Gracze wybierają tereny łowieckie, wysyłają myśliwych po materiały i Hunt Cores, a następnie wykorzystują zdobyte surowce do wytwarzania ekwipunku i planowania kolejnych celów. Mechanika działa także po zamknięciu gry, przy czym postęp offline jest ograniczony do ośmiu godzin i połowy normalnej wydajności, chyba że zostanie przedłużony przez opcjonalne zakupy.
Rozgrywka
Podstawowa pętla składa się z trzech powiązanych ze sobą etapów. W fazie polowania gracz analizuje słabości bestii i możliwe łupy, a następnie przydziela myśliwych do zadania. Walka rozgrywa się automatycznie i przynosi materiały w wyniku standardowych zabójstw, niszczenia części ciała, pojmań oraz Hunt Cores. Podczas nieobecności myśliwi nadal pracują, lecz zapisują tylko osiem godzin postępu z obniżoną efektywnością.
Faza analizy odbywa się w Terminalu Rynkowym, gdzie można porównywać ceny materiałów, ich dostępność, pochodzenie oraz zastosowania w craftingu. Przedmioty spełniające wymagania trafiają do ekwipunku Steam i mogą zostać wystawione na Community Market. Gotowy sprzęt pozostaje nietradable, dzięki czemu handel koncentruje się wyłącznie na surowcach, klejnotach i schematach.
Faza decyzji zamyka cykl. Dane rynkowe i potrzeby craftingu wyznaczają kolejny cel polowania, ulepszenia ekwipunku oraz zmiany w buildzie. Farma produkcyjna zapewnia stały dopływ zasobów. Sezon 0 startuje z trzydziestoma bestiami w wariantach Standard, Empowered i Apex, sześcioma rodzinami broni oraz mechanikami niszczenia części, pojmań i otwierania rdzeni.
Tryby gry
Beast Market działa wyłącznie w trybie single-player. Główna rozgrywka opiera się na cyklu idle, który kontynuuje się bez aktywnego udziału gracza. Zarządzanie polowaniami, przeglądanie informacji rynkowych oraz doskonalenie strategii poprzez crafting i rozwój builda tworzą spójny system progresji.
Postęp offline stanowi odrębny element, umożliwiający zbieranie materiałów podczas nieobecności w grze. Zarządzanie Hunt Cores dodaje kolejną warstwę, ponieważ nieotwarte rdzenie zajmują miejsce w magazynie, które można powiększyć za pomocą DLC. Nie istnieją osobne tryby rywalizacji ani współpracy poza tym zunifikowanym systemem.
Progresja i mechaniki
Postęp opiera się na pasywnej produkcji, farmieniu, craftingu i decyzjach rynkowych, a nie na bezpośrednich zakupach. Złoto pełni funkcję waluty wewnątrzgry, odrębnej od środków rzeczywistych. Handel obejmuje wyłącznie materiały, klejnoty i schematy po spełnieniu wymagań dotyczących wieku konta i rangi. Podstawowa wersja gry nie zawiera waluty premium ani płatnych skrzynek lootowych.
Opcjonalne DLC oferuje udogodnienia bez wpływu na przewagę bojową. Grand Warehouse zwiększa pojemność nieotwartych Hunt Cores z pięćdziesięciu do stu dwudziestu. Istniejące rdzenie pozostają nawet po wygaśnięciu subskrypcji, lecz nowe nie są dodawane po powrocie do podstawowego limitu. Podobne elementy DLC obejmują wydłużone bankowanie offline, rozszerzone statystyki walki, dodatkowe pola farmy oraz historię rzutów uroków.
Czy warto zagrać?
Beast Market skierowany jest do graczy ceniących połączenie progresji idle z analizą rynku i decyzjami craftingowymi. Model free-to-play opiera się na uczciwej konstrukcji dzięki automatycznym polowaniom, gromadzeniu offline i graczom napędzanemu handlowi. Zakupy nie zapewniają przewagi bojowej ani zwiększonych szans na drop, więc rozwój zależy wyłącznie od czasu i strategii.
Gra startuje w sierpniu 2026 roku i na razie nie ma recenzji użytkowników, dlatego pierwsze opinie będą zależeć od tego, jak bardzo systemy idle i rynkowe trafią w gusta graczy. Osoby zainteresowane długoterminowym zarządzaniem zasobami i interakcją ze Steam Community Market mogą uznać powiązaną mechanikę za angażującą. Skupienie na trybie single-player oraz brak elementów pay-to-win sprzyjają regularnej grze bez presji wydawania pieniędzy.