Beasts of Ephesus to połączenie strategii, symulacji i zarządzania drużyną w trybie jednoosobowym na PC. Gracz wciela się w rolę menedżera kompanii gladiatorów Dawn w realiach inspirowanych Efezem z czasów Nerona. Główny nacisk pada na walki na arenie, decyzje finansowe oraz budowanie składu poprzez negocjowanie kontraktów zamiast nabywania zawodników na własność.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przygotowywanie zawodników do pojedynków przy jednoczesnym pilnowaniu budżetu i rozwoju klubu. Mecze rozgrywane są w formule best-of-three: zaczynają się od starcia 5v5, przechodzą w walkę formacyjną 3v3, a w razie potrzeby rozstrzygane są w starciu 2v2. Menedżer wybiera składy na każdą część meczu, uwzględnia zmęczenie kluczowych zawodników i wydaje polecenia w czasie rzeczywistym - zmienia styl gry między ofensywnym, zrównoważonym a defensywnym, wyznacza cele ataku oraz dostosowuje ustawienia formacji i indywidualne rozkazy.
Przebieg walki można obserwować w tempie 1x, 2x lub 4x i w każdej chwili ingerować, gdy sytuacja się zmienia. Statystyki takie jak zadane obrażenia, udzielone leczenie, zdobyte fragi, wygrane sety czy tytuły MVP trafiają do sezonowych rekordów. Poza areną każdy zawodnik posiada 21 atrybutów oraz wartości aktualnego i potencjalnego poziomu umiejętności, które decydują o jego rozwoju. Raporty skautów ujawniają rzeczywisty pułap możliwości, który normalnie pozostaje ukryty, a dla każdego formatu walki (5v5, 3v3, 2v2) można przygotować osobne ustawienia taktyczne.
Zarządzanie zasobami łączy treningi, pracę sztabu, negocjacje kontraktów, zakup ekwipunku, regenerację zmęczenia oraz bieżące utrzymanie klubu w jeden spójny plan sezonowy. Pracownia markiz generuje stały dochód z cotygodniowych zleceń, wspierając szersze działania klubu.
Tryby gry
Podstawą postępów jest rywalizacja ligowa - pięć państw, każde z pięcioma dywizjami po dwanaście klubów. Drużyny walczą w sezonie zasadniczym, o awans i utrzymanie, biorą udział w play-offach, pucharach krajowych oraz turniejach kontynentalnych, dążąc do najwyższego poziomu w Efezie. Sukcesy przynoszą nagrody pieniężne i zwiększają renomę, co otwiera lepsze możliwości negocjacji i skautingu.
Między kolejkami ligowymi dostępne są rajdy - pięcio- lub dziesięcioosobowe starcia wymagające zbalansowanego składu tanków, healerów i dealerów obrażeń. Gracz musi kontrolować poziom zagrożenia i reagować na wieloetapowe mechaniki bossów. Nawet nieudane próby dają punkty mistrzostwa oraz szansę na sprzęt, który można wykorzystać w walkach na arenie.
Tryb fabularny wprowadza wydarzenia sezonowe - powrót kluczowej postaci z początków kompanii, rywalizacje oraz zewnętrzne naciski wpływające na kalendarz i dostęp do funduszy. Enoch to stały członek założycielski, którego nie można przenieść ani zwolnić - stanowi trzon składu, podczas gdy pozostali zawodnicy działają na podstawie dobrowolnych kontraktów.
Rekrutacja i budowanie drużyny
Rekrutacja opiera się na zasadzie dobrowolności. Menedżer negocjuje okup bezpośrednio z właścicielami, by uwolnić zawodników, po czym każdy z nich sam decyduje, czy dołączyć do Dawn. Ci, którzy zostają, ustalają wynagrodzenie, premie, role oraz długość kontraktu jako wolni towarzysze. Przejścia między klubami wiążą się z opłatami za pozostały okres kontraktu, ale nigdy nie traktują ludzi jak własność - każda zmiana wymaga zgody zawodnika.
Ścieżki rozwoju różnią się w zależności od roli i specjalizacji bojowej. Dla każdego formatu walki (5v5, 3v3, 2v2) przygotowuje się osobne ustawienia pozycji, odległości, priorytetów celów i strategii. Wypożyczenia oraz sprzęt dają dodatkowe możliwości dostosowywania składu na przestrzeni kolejnych sezonów.
Czy warto zagrać?
Beasts of Ephesus kierowany jest do graczy ceniących głęboką symulację zarządzania połączoną z taktyczną walką w strukturze ligowej. Nacisk na dobrowolne kontrakty, rozwój oparty na atrybutach oraz walki arenowe w systemie setów tworzy charakterystyczną pętlę rozgrywki, w której liczy się planowanie obejmujące mecze, rajdy i cele sezonowe. Gra ma ukazać się w czwartym kwartale 2026 roku, a obecnie dostępna jest playtest - projekt wciąż jest w fazie rozwoju, więc zainteresowani mogą śledzić aktualizacje i zmiany w mechanikach. Osoby szukające strategii łączącej budowanie drużyny, kontrolę finansów i rywalizację bez mechaniki tradycyjnego posiadania zawodników znajdą tu spójną wizję. Tryb jednoosobowy oraz wsparcie dla osiągnięć sprzyjają długim kampaniom, począwszy od piątej dywizji.