Blitzkrieg 2 Anthology to strategia czasu rzeczywistego, w której gracz dowodzi wojskami podczas II wojny światowej. Gra kładzie nacisk na planowanie operacyjne, zarządzanie jednostkami oraz realizację taktycznych założeń na kilku frontach. W jednym zestawie połączono trzy kampanie, umożliwiając dowodzenie armiami radziecką, amerykańską lub niemiecką w misjach od obrony po wielkie ofensywy.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest wybór misji w ramach każdej kampanii oraz pozyskiwanie posiłków przez przejętą infrastrukturę, taką jak stacje kolejowe i lotniska. Gracz gromadzi zasoby, by wezwać dodatkowe oddziały i sprzęt, realizując jednocześnie cele taktyczne wspierające szersze zamierzenia strategiczne. Jednostki zdobywają doświadczenie, odblokowując nowe zdolności oraz umiejętności dowódców - do dyspozycji jest ponad pięćdziesiąt opcji.
W walce pojawiają się autentyczne uzbrojenie i pojazdy, w tym czołgi z miotaczami ognia, ciężkie czołgi takie jak Tiger II, konstrukcje wielowieżowe jak T-35, samoloty myśliwskie, pociski balistyczne oraz kolejowe działa dużego kalibru. Inżynierowie mogą podkładać ładunki wybuchowe, a piechota stosować skoordynowane rzuty granatów oraz ogień zaporowy z działek przeciwlotniczych. Środowisko oferuje pełną mechanikę widoczności i linii ognia w trójwymiarowym świecie, gdzie ukształtowanie terenu, zabudowania i pora dnia wpływają na wynik starcia. Operacje toczą się na lądzie, morzu i w powietrzu, w zmiennych warunkach pogodowych.
Dostępnych jest ponad dwieście pięćdziesiąt jednostek oraz sześćdziesiąt rodzajów piechoty, w tym saperzy, szturmowi inżynierowie i tresowane psy. Awans dowódców pozwala dodatkowo dostosowywać poszczególne drużyny i pojazdy.
Tryby gry
Tryb jednoosobowy zawiera trzy pełne kampanie z sześćdziesięcioma ośmioma misjami, obejmujące fronty m.in. na Filipinach, Iwo Jimie, pod Tobrukiem, Moskwą, Stalingradem i w Ardenach. Cele misji obejmują kontrataki, operacje lotnicze, działania dywersyjne oraz desanty morskie. Gracz decyduje, które zadania podjąć i jak rozdzielić posiłki w trakcie operacji.
Tryb wieloosobowy umożliwia bezpośrednie starcia poprzez matchmaking i system automatycznego rankingu na dedykowanym serwerze. Dołączony edytor map i modów pozwala tworzyć własne scenariusze i modyfikacje, wydłużając rozgrywkę poza kampanie podstawowe.
Struktura kampanii i frakcje
Każda frakcja dysponuje unikalnym zestawem jednostek i historycznym wyposażeniem. Siły radzieckie stawiają na masowe użycie czołgów i artylerii, Amerykanie na skoordynowane działania z silnym wsparciem lotniczym, a Niemcy na zaawansowane czołgi i fortyfikacje. Kampanie składają się z powiązanych operacji, w których powodzenie w jednej misji wpływa na zasoby dostępne w kolejnych.
Decyzje strategiczne dotyczą m.in. momentu użycia elitarnych formacji lub broni eksperymentalnej oraz oszczędzania ich na decydujące starcia. System nagradza przemyślane pozycjonowanie i wykorzystanie osłony, karząc jednocześnie nadmierne rozciągnięcie sił na otwartym terenie.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy są w większości pozytywne - recenzenci podkreślają głębię rozwiązań taktycznych oraz autentyczność listy jednostek. Gra wciąż znajduje odbiorców wiele lat po premierze, choć liczba jednoczesnych graczy pozostaje niska. Wydajność na współczesnym sprzęcie bywa różna - niektórzy użytkownicy zgłaszają problemy związane z architekturą procesora.
Tytuł przypadnie do gustu osobom ceniącym spokojne tempo, zarządzanie zasobami na kilku frontach oraz różnorodność historycznego sprzętu w formule RTS. Gracze szukający dynamicznej akcji lub regularnych aktualizacji mogą uznać ofertę za ograniczoną. Format antologii zapewnia dużą liczbę godzin w trybie jednoosobowym dzięki rozbudowanej strukturze kampanii oraz narzędziom edytora.