Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East to turowa strategia osadzona w fantasy świecie Ashan. Gracz wciela się w bohaterów dowodzących armiami na mapach pełnych surowców, neutralnych stworów i wrogich sił. Dodatek wprowadza frakcję Twierdzy, umożliwiając po raz pierwszy w serii dowodzenie orkami i barbarzyńcami. Podstawą rozgrywki jest rekrutacja jednostek, rozbudowa i ulepszanie miast, rozwijanie umiejętności bohaterów oraz taktyczne walki łączące zdolności stworów ze zaklęciami.
Rozgrywka
Podstawę stanowi poruszanie bohaterów po mapie przygody w celu pozyskiwania surowców, przejmowania kopalni i siedzib oraz zdobywania nowych terenów. Miasta pełnią rolę baz, w których wznosi się budynki odblokowujące nowe jednostki i zapewniające korzyści ekonomiczne. Bohaterowie zdobywają poziomy i uczą się umiejętności z różnych szkół, w tym taktyki i magii, co bezpośrednio wpływa na skuteczność armii w walce. Potyczki toczą się na siatce, gdzie kolejność inicjatywy, pozycjonowanie oraz efekty zaklęć decydują o wyniku starcia. Dodatek wprowadza alternatywne ulepszenia dla każdego typu jednostek we wszystkich frakcjach, powiększając pulę do ponad 170 stworów z nowymi zdolnościami i poprawkami balansu. Orki posiadają cechę rasową Gniew Bitewny, która zwiększa ich agresję w dłuższych walkach. Dodano także nowe zaklęcia, artefakty i budynki wpływające na przepływ surowców oraz możliwości bojowe. Mechanika Połączenia Mocy Artefaktów pozwala łączyć wybrane przedmioty, wzmacniając ich wspólne działanie.
Tryby gry
Kampanie dla jednego gracza stanowią główny element fabularny, oferując osobne historie skupione na różnych frakcjach, w tym nowej Twierdzy. Poprzez cele na mapach łączą eksplorację, elementy dyplomacji i duże bitwy. Potyczki i mapy niestandardowe umożliwiają grę solo lub z innymi na scenariuszach wbudowanych lub stworzonych przez graczy, kładąc nacisk na skład armii i rozwój bohaterów. Tryb wieloosobowy obejmuje grę na jednym komputerze oraz przez sieć, pozwalając na rywalizację lub współpracę. Gra nie otrzymuje już aktualizacji sezonowych ani treści na żywo - ostatnie łatki ukazały się lata temu, a całość pozostaje kompletnym, offline'owym doświadczeniem.
Frakcje i mechaniki
Razem z poprzednimi dodatkami dostępnych jest osiem frakcji, z których każda dysponuje unikalnymi jednostkami i stylem gry. Twierdza stawia na agresywne oddziały orków walczące w zwarciu i na dystans, wspierane przez barbarzyńskich bohaterów specjalizujących się w bezpośrednich starciach. Alternatywne ulepszenia jednostek dają wybór na każdym poziomie rozwoju, umożliwiając dostosowanie armii pod kątem wytrzymałości lub specjalnych ataków. System magii opiera się na szkołach zaklęć destrukcyjnych, przywoławczych i światła, a poziom biegłości bohatera decyduje o ich sile. Zarządzanie zasobami obejmuje drewno, rudę, złoto oraz rzadkie materiały potrzebne do rozwoju miast i wyposażenia bohaterów. Modyfikatory szczęścia i morale wprowadzają element losowości do rzutów w walce, a inicjatywa określa kolejność ruchów na polu bitwy.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu osobom ceniącym metodyczne planowanie i taktyczną głębię w klasycznym otoczeniu fantasy. Dodanie frakcji Twierdzy oraz rozszerzona lista jednostek dają nowe możliwości budowania armii w porównaniu z podstawową wersją gry. Kampanie oferują uporządkowany rozwój z różnorodnymi celami z perspektywy kilku frakcji. Gra działa na współczesnych komputerach dzięki oryginalnej wersji lub łatkom społecznościowym poprawiającym stabilność. Recenzje chwalą lepszy balans i nowe funkcje w stosunku do wcześniejszych części, choć niektórzy wskazują na przestarzałą grafikę i interfejs. Osoby szukające kompletnego, jednoosobowego doświadczenia strategicznego z dużą regrywalnością dzięki mapom niestandardowym znajdą tu sporo treści. Tryb wieloosobowy nadal działa zarówno lokalnie, jak i online z przyjaciółmi. Całość stanowi zamkniętą całość dla fanów turowego zarządzania armią i rozwoju bohaterów, bez dodatkowych wymagań.