Botter to idle'owy crawler z elementami action RPG i progresji przyrostowej na PC. Gracz tworzy postać, dobierając ekwipunek, statystyki i zachowanie, a następnie wysyła ją do losowo generowanych lochów, gdzie sama radzi sobie z walką, zbieraniem łupów i rozwojem.
Rozgrywka
Podstawę stanowi powtarzanie wypraw do lochów, w których postać działa samodzielnie po wysłaniu. Pierwsze próby zwykle kończą się porażką, lecz odzyskany sprzęt pozwala ulepszyć ekwipunek i odblokować nowe czary na kolejną próbę. Losowe generowanie zapewnia zmienną strukturę lochów i spotkania, a kolejne porażki przynoszą coraz lepsze zasoby, umożliwiając dalszą eksplorację.
Podczas tworzenia postaci można dostosować buildy, które decydują o tym, jak bot radzi sobie z zagrożeniami i zbiera surowce. Czary poszerzają możliwości taktyczne w automatycznych walkach, a system nagradza testowanie różnych rozkładów statystyk i kombinacji przedmiotów, by pokonywać trudniejsze wyzwania.
Tryby gry
Główną formą aktywności są standardowe wyprawy do lochów, a postęp zależy od przetrwania kolejnych biomów. Gra oferuje ponad 20 biomów podzielonych na pięć poziomów trudności, które wymagają coraz lepszych buildów. Tryb nieskończony stanowi wymagające rozszerzenie rozgrywki, w którym gracze sprawdzają zoptymalizowane postacie w ciągłych starciach.
Oba tryby skupiają się na jednoosobowej, przyrostowej rozgrywce bez elementów multiplayer. Postęp opiera się na zdobywaniu łupów i czarów, a nie na bezpośrednim sterowaniu podczas wypraw.
Systemy progresji
Rozwój polega na wyposażaniu postaci w znalezione przedmioty i dodawaniu czarów do arsenału po każdej wyprawie. Pięć poziomów biomów wprowadza nowe zmienne środowiskowe i wrogów, co wymusza dostosowywanie buildów. Tryb nieskończony pozwala kontynuować ten cykl bez końca, gdy gracz wypracuje skuteczną strategię, zamieniając początkowe porażki w długoterminowy postęp.
Statystyki i ustawienia zachowania ustalone przy tworzeniu postaci mają bezpośredni wpływ na wyniki automatycznych sekwencji, zachęcając do ulepszania strategii na podstawie zdobytych łupów i wymagań kolejnych biomów.
Czy warto zagrać?
Botter jest skierowany do fanów gier idle i incremental, którzy lubią budować systemy działające bez ciągłego udziału gracza. Mechaniki losowych lochów, ulepszania przez łupy i progresji przez poziomy biomów tworzą spójną całość dla osób ceniących optymalizację i powtarzalne wyprawy. Jako tytuł jeszcze nieopublikowany, bez dostępnej wersji ani opinii graczy, decyzja o zakupie zależy od preferencji wobec zautomatyzowanej mechaniki RPG zamiast bezpośredniej akcji. Opisane systemy wpisują się w gatunki casualowej symulacji i przygodówek, oferując spokojny, stopniowy rozwój na PC.