Branch by Branch to niezależna gra kooperacyjna na PC, w której gracze wspinają się po ogromnym, generowanym proceduralnie drzewie - od korzeni aż po księżyc. W grupach od jednej do czterech osób budują ścieżki, zbierają surowce i przemierzają zmieniające się środowiska, decydując, czy współpracować, czy rywalizować ze sobą. Główna mechanika opiera się na swobodnym stawianiu konstrukcji, zbieraniu przedmiotów do ulepszeń oraz dostosowywaniu się do kolejnych, coraz dziwniejszych biomów na wyższych poziomach.
Rozgrywka
Przygoda zaczyna się na ziemi i prowadzi w górę przez kolejne warstwy drzewa. Swobodny system budowania pozwala stawiać zarówno proste kładki, jak i rozbudowane domki na drzewach, które służą za tymczasowe bazy lub skróty. Zebrane przedmioty mają różne właściwości - można je sprzedać, by poprawić statystyki postaci, albo wykorzystać przeciwko innym graczom. Dzięki temu sojusznicy w każdej chwili mogą stać się rywalami o cenny surowiec lub lepszą drogę.
Postęp zależy od wysokości. Każda kolejna warstwa wprowadza nowe wyzwania związane z lokalnym biomem, co wymusza zmianę technik budowania i sposobu poruszania się. Proceduralny układ sprawia, że żadne dwa podejścia nie są identyczne, a powtarzanie wspinaczki nagradza nowymi układami i rozmieszczeniem przedmiotów. Ulepszenia postaci wpływają na szybkość, udźwig i możliwości interakcji, a możliwość rzucania przedmiotami w towarzyszy dodaje element lekkiej sabotacji, pasujący do swobodnego klimatu gry.
Tryby gry
Podstawowy tryb obsługuje od jednego do czterech graczy we wspólnej sesji, której celem jest dotarcie na szczyt. Uczestnicy mogą przełączać się między wspólnym budowaniem a bezpośrednim przeszkadzaniem sobie, w zależności od dynamiki grupy. Dostępna jest też opcja gry solo dla osób, które wolą wspinać się samotnie i testować własną efektywność bez ingerencji innych.
Nie ma osobnych trybów rywalizacji - całość opiera się na elastycznej kooperacji. Kluczowe pozostaje wspólne pokonywanie drogi, gdzie sukces zależy od tempa budowania, zarządzania zasobami i okazjonalnej, przyjacielskiej konkurencji o przedmioty lub pozycję.
Eksploracja i biomy
Wspinaczka odsłania kolejne strefy środowiskowe, z których każda stawia przed graczami inne przeszkody i wpływa na sposób budowania oraz poruszania się. Niższe warstwy skupiają się na prostym wspinaniu, podczas gdy wyżej pojawiają się nietypowe elementy wymagające kreatywnego wykorzystania narzędzi. Proceduralne generowanie sprawia, że trasy pozostają świeże i zachęcają do eksperymentowania z nowymi strategiami przy każdej próbie.
Różnorodność przedmiotów wspiera zarówno regularny postęp, jak i okazjonalne zagrania. Sprzedaż surowców pozwala na stałe ulepszenia, a zatrzymanie ich daje możliwość natychmiastowych decyzji taktycznych podczas wspinaczki. Ten cykl łączy eksplorację z rozwojem mechanik.
Personalizacja
Gracze mogą dowolnie zmieniać wygląd swoich postaci, w tym rysować własne twarze, które pojawiają się w grze. Funkcja ta dodaje osobisty akcent bez wpływu na mechaniki, umożliwiając tworzenie rozpoznawalnych awatarów na wspólne sesje.
Czy warto zagrać?
Branch by Branch wciąż jest w fazie rozwoju, a data premiery została podana jako „wkrótce". Koncepcja powinna zainteresować fanów kooperacyjnych gier budowalnych, którzy cenią sobie element lekkiej rywalizacji i proceduralną zmienność. Wcześniejsza wersja demo była dostępna na innych platformach, umożliwiając zebranie pierwszych opinii na temat mechanik budowania i systemu ekonomii. Osoby lubujące się w kreatywnej konstrukcji, koordynacji grupowej i nieprzewidywalnej eksploracji wertykalnej mogą uznać pomysł za angażujący, gdy gra ukaże się w pełnej wersji. Na razie nie ma jeszcze recenzji ani historii aktualizacji, więc ostateczna ocena będzie zależała od stabilności i głębi gotowego produktu.