Branch by Branch to niezale偶na gra kooperacyjna na PC, w kt贸rej gracze wspinaj膮 si臋 po ogromnym, generowanym proceduralnie drzewie - od korzeni a偶 po ksi臋偶yc. W grupach od jednej do czterech os贸b buduj膮 艣cie偶ki, zbieraj膮 surowce i przemierzaj膮 zmieniaj膮ce si臋 艣rodowiska, decyduj膮c, czy wsp贸艂pracowa膰, czy rywalizowa膰 ze sob膮. G艂贸wna mechanika opiera si臋 na swobodnym stawianiu konstrukcji, zbieraniu przedmiot贸w do ulepsze艅 oraz dostosowywaniu si臋 do kolejnych, coraz dziwniejszych biom贸w na wy偶szych poziomach.
Rozgrywka
Przygoda zaczyna si臋 na ziemi i prowadzi w g贸r臋 przez kolejne warstwy drzewa. Swobodny system budowania pozwala stawia膰 zar贸wno proste k艂adki, jak i rozbudowane domki na drzewach, kt贸re s艂u偶膮 za tymczasowe bazy lub skr贸ty. Zebrane przedmioty maj膮 r贸偶ne w艂a艣ciwo艣ci - mo偶na je sprzeda膰, by poprawi膰 statystyki postaci, albo wykorzysta膰 przeciwko innym graczom. Dzi臋ki temu sojusznicy w ka偶dej chwili mog膮 sta膰 si臋 rywalami o cenny surowiec lub lepsz膮 drog臋.
Post臋p zale偶y od wysoko艣ci. Ka偶da kolejna warstwa wprowadza nowe wyzwania zwi膮zane z lokalnym biomem, co wymusza zmian臋 technik budowania i sposobu poruszania si臋. Proceduralny uk艂ad sprawia, 偶e 偶adne dwa podej艣cia nie s膮 identyczne, a powtarzanie wspinaczki nagradza nowymi uk艂adami i rozmieszczeniem przedmiot贸w. Ulepszenia postaci wp艂ywaj膮 na szybko艣膰, ud藕wig i mo偶liwo艣ci interakcji, a mo偶liwo艣膰 rzucania przedmiotami w towarzyszy dodaje element lekkiej sabotacji, pasuj膮cy do swobodnego klimatu gry.
Tryby gry
Podstawowy tryb obs艂uguje od jednego do czterech graczy we wsp贸lnej sesji, kt贸rej celem jest dotarcie na szczyt. Uczestnicy mog膮 prze艂膮cza膰 si臋 mi臋dzy wsp贸lnym budowaniem a bezpo艣rednim przeszkadzaniem sobie, w zale偶no艣ci od dynamiki grupy. Dost臋pna jest te偶 opcja gry solo dla os贸b, kt贸re wol膮 wspina膰 si臋 samotnie i testowa膰 w艂asn膮 efektywno艣膰 bez ingerencji innych.
Nie ma osobnych tryb贸w rywalizacji - ca艂o艣膰 opiera si臋 na elastycznej kooperacji. Kluczowe pozostaje wsp贸lne pokonywanie drogi, gdzie sukces zale偶y od tempa budowania, zarz膮dzania zasobami i okazjonalnej, przyjacielskiej konkurencji o przedmioty lub pozycj臋.
Eksploracja i biomy
Wspinaczka ods艂ania kolejne strefy 艣rodowiskowe, z kt贸rych ka偶da stawia przed graczami inne przeszkody i wp艂ywa na spos贸b budowania oraz poruszania si臋. Ni偶sze warstwy skupiaj膮 si臋 na prostym wspinaniu, podczas gdy wy偶ej pojawiaj膮 si臋 nietypowe elementy wymagaj膮ce kreatywnego wykorzystania narz臋dzi. Proceduralne generowanie sprawia, 偶e trasy pozostaj膮 艣wie偶e i zach臋caj膮 do eksperymentowania z nowymi strategiami przy ka偶dej pr贸bie.
R贸偶norodno艣膰 przedmiot贸w wspiera zar贸wno regularny post臋p, jak i okazjonalne zagrania. Sprzeda偶 surowc贸w pozwala na sta艂e ulepszenia, a zatrzymanie ich daje mo偶liwo艣膰 natychmiastowych decyzji taktycznych podczas wspinaczki. Ten cykl 艂膮czy eksploracj臋 z rozwojem mechanik.
Personalizacja
Gracze mog膮 dowolnie zmienia膰 wygl膮d swoich postaci, w tym rysowa膰 w艂asne twarze, kt贸re pojawiaj膮 si臋 w grze. Funkcja ta dodaje osobisty akcent bez wp艂ywu na mechaniki, umo偶liwiaj膮c tworzenie rozpoznawalnych awatar贸w na wsp贸lne sesje.
Czy warto zagra膰?
Branch by Branch wci膮偶 jest w fazie rozwoju, a data premiery zosta艂a podana jako 鈥瀢kr贸tce". Koncepcja powinna zainteresowa膰 fan贸w kooperacyjnych gier budowalnych, kt贸rzy ceni膮 sobie element lekkiej rywalizacji i proceduraln膮 zmienno艣膰. Wcze艣niejsza wersja demo by艂a dost臋pna na innych platformach, umo偶liwiaj膮c zebranie pierwszych opinii na temat mechanik budowania i systemu ekonomii. Osoby lubuj膮ce si臋 w kreatywnej konstrukcji, koordynacji grupowej i nieprzewidywalnej eksploracji wertykalnej mog膮 uzna膰 pomys艂 za anga偶uj膮cy, gdy gra uka偶e si臋 w pe艂nej wersji. Na razie nie ma jeszcze recenzji ani historii aktualizacji, wi臋c ostateczna ocena b臋dzie zale偶a艂a od stabilno艣ci i g艂臋bi gotowego produktu.