Call of Duty: Infinite Warfare to strzelanka FPP osadzona w konflikcie science-fiction rozgrywającym się zarówno na Ziemi, jak i w kosmosie. Stanowi samodzielną odsłonę serii, która stawia na duże starcia, sekwencje z pojazdami oraz trzy odrębne tryby łączące klasyczną mechanikę z futurystycznymi rozwiązaniami. Gra oferuje tryb jednoosobowy oraz opcje rywalizacji i współpracy na PC.
Rozgrywka
Podstawą jest płynny system ruchu, który zyskuje na dynamice dzięki ślizgom, przyspieszeniom i bieganiu po ścianach w warunkach zerowej lub obniżonej grawitacji. Walka wymaga precyzyjnego celowania i dopasowywania ekwipunku, a broń zachowuje się inaczej w przestrzeni kosmicznej niż na powierzchni planet. Gracz wciela się w kapitana Reyesa, który przechodzi od obowiązków pilota do dowodzenia większymi operacjami, łącząc sekwencje na statkach z atakami naziemnymi.
Personalizacja obejmuje rigi zmieniające opcje taktyczne i pozwalające przełączać się między agresywną walką w zwarciu a rolą wsparcia. Projekt map kładzie nacisk na pionowość i linie widzenia, nagradzając dobre pozycjonowanie zamiast szybkości. Doświadczenie łączy liniowe wydarzenia fabularne z opcjonalnymi celami zachęcającymi do eksploracji opuszczonych stacji i pól asteroid.
Tryby gry
Kampania opowiada o losach Reyesa, który prowadzi resztki koalicji w walce z upartym przeciwnikiem. Misje odbywają się we wnętrzach statków, na powierzchni planet i w bitwach orbitalnych, z naciskiem na dowodzenie oddziałem oraz zagrożenia środowiskowe, takie jak ekspozycja na próżnię. Fabuła rozwija się poprzez widowiskowe sekwencje, a nie swobodną eksplorację.
Tryb wieloosobowy wprowadza rigi bojowe jako modułowe kombinezony definiujące styl gry, a także cztery drużyny zadaniowe, które nagradzają gracza unikalnymi przedmiotami za postępy. Mecze skupiają się na celach drużynowych na mapach zaprojektowanych z myślą o ruchu opartym na pędzie, z loadoutami zawierającymi scorestreaki i zdolności rigów.
Tryb Zombies przenosi akcję do kooperacyjnej przetrwania w retro parku rozrywki o nazwie Zombies in Spaceland. Gracze odpierają fale wrogów, korzystając z automatów, kolejek górskich i broni z epoki, jednocześnie realizując easter eggi i zdobywając power-upy. Nowe mechaniki obejmują systemy ożywiania sojuszników, automat „afterlife" dający tymczasowe przewagi oraz karty fate and fortune modyfikujące przebieg rund.
Kluczowe mechaniki i systemy
Rigi bojowe stanowią główną innowację - każdy oferuje unikalne gadżety i modyfikacje ruchu, zachęcając do eksperymentowania między meczami. Drużyny zadaniowe dodają element przynależności frakcyjnej, odblokowując wizualne i funkcjonalne przedmioty powiązane z określonymi stylami gry. W sekcjach kosmicznych zmiany grawitacji wpływają na trajektorię i osłonę, zmuszając do adaptacji podczas wymiany ognia.
Postęp łączy broń, camo i calling cards z wyzwaniami specyficznymi dla każdego trybu. Ogólna struktura nagradza wielokrotne powroty do Zombies poprzez wielowarstwowe cele, podczas gdy multiplayer skupia się na krótkich, intensywnych sesjach.
Czy warto zagrać?
Recenzje od premiery są mieszane - chwalono wartości produkcyjne kampanii i momenty z bohaterami, krytykowano natomiast balans w trybie wieloosobowym. Na PC tytuł utrzymuje stałą, choć skromną bazę graczy, co czyni go odpowiednim wyborem dla osób szukających kompletnego pakietu bez bieżących treści sezonowych.
Gra najbardziej przypadnie do gustu fanom strzelanek z silną narracją, którzy cenią także kooperacyjne przetrwanie z kreatywnymi rozwiązaniami. Kampania wyróżnia się różnorodnością sekwencji, a Zombies oferuje zamknięte doświadczenie odmienne od standardowej obrony fal. Tryb wieloosobowy odpowiada graczom ceniącym głębię personalizacji ponad stałe aktualizacje. Osoby oczekujące bieżących funkcji live-service mogą uznać grę za przestarzałą, lecz podstawowe tryby zapewniają solidną akcję w sesjach solo lub w małej grupie.