Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) to kamień milowy wśród strzelanek FPP, rozwijający fundamenty poprzednika dzięki intensywnym starciom i fabule osnutej wokół globalnego konfliktu.
Rozgrywka
W tej strzelance FPP gracze biorą udział w szybkich wymianach ognia w różnorodnych lokacjach, korzystając z mechanik takich jak skoki, sprint, kucanie czy celowanie przez celownik. Zdrowie regeneruje się automatycznie po uniknięciu obrażeń, a interfejs pokazuje kluczowe informacje - minimapę, stan amunicji i wskaźniki obrażeń. Broń obejmuje karabiny szturmowe, strzelby, pistolety i karabiny snajperskie, z możliwością montażu dodatków jak tłumiki czy sensory tętna. Granaty, flashbangi i noże radzą sobie w walce na bliski dystans, a w niektórych misjach dostępne są gogle noktowizyjne.
Postęp opiera się na zdobywaniu punktów doświadczenia za eliminacje i cele, co odblokowuje nowe bronie oraz perki - np. nieograniczony sprint czy zwiększone obrażenia od pocisków. Główna pętla rozgrywki to wykonywanie misji lub meczów poprzez wyprzedzanie wrogów, przejmowanie ich broni i dostosowywanie się do zmieniających się pól bitew.
Tryby gry
Kampania jednoosobowa liczy 18 poziomów, w których gracze przełączają się między postaciami, by realizować cele na czterech poziomach trudności. Punkty kontrolne umożliwiają respawn, a misje można powtarzać po ukończeniu.
Special Ops to 23 dodatkowe poziomy do gry solo lub w kooperacji dwuosobowej, podzielone na pięć tierów odblokowywanych za gwiazdy zdobyte za ukończenia na różnych trudnościach. Zawierają wyzwania jak rozbrajanie bomb, z mechaniką pozwalającą poszkodowanym czołgać się i używać pistoletów do czasu wskrzeszenia.
Multiplayer
Multiplayer skupia się na trybach zespołowych i deathmatch na wielu mapach, gdzie mecze kończą się po osiągnięciu limitu punktów lub czasu. Strategie zależą od celów, choć brak dedykowanych serwerów na PC ogranicza niektóre funkcje.
Funkcje multiplayera
Multiplayer wprowadza killstreaki nagradzane za serie zabójstw bez śmierci - od pocisków Predator, przez wieżyczki strażnicze, AC-130, counter-UAV, paczki zaopatrzeniowe po taktyczną nukę. Deathstreaki dają bonusy po wielokrotnych śmierciach, np. tymczasowe wzmocnienie zdrowia.
Dostosowywanie rozbudowano dzięki ewolucji systemu create-a-class: bronie drugorzędne jak pistolety maszynowe czy wyrzutnie, tarcze antyriotowe, wyposażenie typu noże do rzucania lub taktyczne wstawki, ulepszenia perków i podwójne dodatki dzięki blingowi. Po meczu wyróżniają się statystyki wydajności.
Czy warto grać?
Z wynikiem 86 na Metacritic i bardzo pozytywnymi recenzjami na Steamie (91% z ponad 34 000 opinii) tytuł przyciąga fanów taktycznych strzelanek FPP. Ostatnie oceny z 30 dni to 95% pozytywów spośród 238 wpisów, co świadczy o żywej społeczności.
Gra zbiera laury za narrację kampanii, głębię multiplayera i kooperacyjny Special Ops, choć zdarzają się uwagi o krótkiej kampanii i problemach z balansem, jak spam granatami. Dwa paczki DLC - Stimulus i Resurgence - dodają mapy i tryby, zwiększając regrywalność. Kompatybilność wsteczna na nowych konsolach oraz remaster kampanii z 2020 roku zapewniają dostępność, czyniąc z niej solidny wybór dla miłośników militarnych strzelanek z klasyczną akcją bez sezonów i live service.