Campaign Forge to jednoosobowa strategia łącząca elementy indie, RPG i przygodowe, zbudowana wokół systemu nieskończonej narracji na PC. Gracz tworzy bohatera i opcjonalną drużynę, kształtuje otaczający ich świat, a następnie kieruje współpracującym z AI współautorem, który generuje kolejne rozdziały, pamiętając o wcześniejszych wydarzeniach i decyzjach. Gra stawia na trwałe konsekwencje fabularne w prezentacji 2.5D opartej na sprite'ach, z wbudowanym systemem walki, eksploracji i narzędzi do tworzenia treści.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na generowaniu i przechodzeniu kampanii podzielonych na rozdziały, które posuwają się do przodu wyłącznie z inicjatywy gracza. Bohaterowie i ich drużyna od samego początku wchodzą w interakcje z regionami, frakcjami i konfliktami świata. Wybory takie jak przysięgi, śmierci czy zdrady stają się trwałym kanonem, którego kolejne rozdziały muszą przestrzegać. Między rozdziałami gracz przemierza retroświat, w którym wrogowie poruszają się widocznie, zamiast pojawiać się losowo.
Walka toczy się na siatce z naciskiem na pozycjonowanie i zapowiadane ataki bossów. System kontroli czasu o nazwie Kairos wprowadza elementy czasu rzeczywistego, pozwalając zatrzymać, spowolnić lub cofnąć zagrożenia w kluczowych momentach. Dziesięć klas podzielonych na sześć ról oferuje ręcznie zaprojektowane zdolności, unikalne ruchy oraz konfigurowalne zestawy dziesięciu slotów na klawiszach, które można dowolnie przypisać. Zagrożenia środowiskowe w arenach - takie jak przepaści, wiatr, wynurzające się filary czy zmieniający się teren - dodają kolejne warstwy taktyki.
Narzędzia do tworzenia stanowią istotną część rozgrywki. Około piętnastu wbudowanych edytorów pozwala projektować sprite'e, mapy, kafelki, dźwięki, bossów, cutscenki i efekty interfejsu. Wszystkie zasoby pozostają modułowe i wielokrotnego użytku - można je edytować ręcznie lub przekazywać AI do wykorzystania w generowanej treści. Opcje obejmują malowanie niszczalnych ścian, ustawianie oświetlenia, projektowanie pełnych faz bossów oraz tworzenie reaktywnych elementów interfejsu.
Tryby gry
Pięć różnych trybów pozwala podejść do tej samej kampanii na różne sposoby. Taktyczna walka na siatce oferuje turowe starcia z nakładką Kairos dla precyzyjnej kontroli. Tryb turowy usuwa elementy czasu rzeczywistego, zapewniając bardziej klasyczny rytm. Tryb reżyserowanych cutscenek przedstawia wydarzenia jako sekwencje kinowe aranżowane przez AI. Tryb eksploracji skupia się na żywym świecie i napotykanych starciach. Tryb powieści wizualnej prezentuje historię jako rozgałęziający się tekst z wieloma zakończeniami zależnymi od wcześniejszych decyzji.
Dodatkowe, ustrukturyzowane rozgrywki oferuje The Crucible - sześćdziesiąt ręcznie zaprojektowanych pięter bossów rozmieszczonych w trzech rosnących w trudności wieżach roguelike'owych. The Lair to dynamiczne areny reagujące na walkę zmianami otoczenia. Gracze mogą także budować i udostępniać własne wieże oraz areny za pomocą zestawu narzędzi do tworzenia.
Narzędzia do tworzenia i modowania
Wbudowany zestaw edytorów zawiera specjalistyczne narzędzia do konkretnych zadań. Loom obsługuje cutscenki oparte na osi czasu, idealne do kluczowych momentów fabularnych lub intro wież. Anvil pozwala tworzyć indywidualne zdolności bossów z określonymi kształtami, zapowiedziami i efektami. Pact umożliwia dostosowywanie talentów bohaterów pod kątem obrażeń, czasów odnowienia, zasięgu i opraw wizualnych. Atlas służy do malowania map z kafelkami, ścianami, wodą, lawą i mgłą. Eidolon zajmuje się tworzeniem i importem sprite'ów wraz z ustawieniami przechodzenia dla efektu 2.5D. Pozostałe narzędzia zarządzają efektami dźwiękowymi, zestawami cząsteczek, reakcjami interfejsu, animacjami ruchu i materiałami kafelków.
Modowanie działa bezpośrednio: wrzucenie plików do odpowiednich folderów sprawia, że nowe zdolności, sprite'e, bossowie czy kafelki stają się dostępne od razu po uruchomieniu gry - zarówno podczas ręcznej rozgrywki, jak i generowania przez AI. Funkcje AI pozostają opcjonalne i wspierają darmowe modele chmurowe, w pełni lokalne modele offline oraz własne rozwiązania gracza, bez subskrypcji i uzależnienia od dostawcy.
Czy warto zagrać?
Campaign Forge kieruje się do graczy szukających trwałych, sterowanych przez nich historii połączonych z taktyczną walką i rozbudowanymi opcjami tworzenia. Wersja Early Access zawiera już pełny system generowania kampanii, pięć trybów rozgrywki, dziesięć klas, sześćdziesiąt pięter bossów oraz kompletny zestaw narzędzi do tworzenia. Plany rozwoju obejmują poprawę jakości AI, ręcznie napisaną ścieżkę fabularną, dodatkową treść oraz funkcje społecznościowe przez co najmniej najbliższy rok.
Osoby zainteresowane jednoosobowymi RPG-ami z silną pamięcią narracyjną, taktyką na siatce i narzędziami do budowania wielokrotnego użytku zasobów znajdą obecną wersję funkcjonalną i otwartą na rozwój. Brak subskrypcji oraz wsparcie dla offline'owego generowania AI dodatkowo przemawia do graczy ceniących kontrolę nad własnym doświadczeniem i danymi. Status Early Access oznacza dalsze dopracowywanie na podstawie opinii, więc chęć wpływania na przyszłe aktualizacje stanowi dodatkowy atut.