Card&Dungeon to roguelike'owy deckbuilder z elementami RPG, łączący eksplorację lochów w widoku first-person na siatce z turową walką kartową w drużynie. Gracz dobiera trzyosobową ekipę bohaterów i wyrusza na losowo generowane wyprawy, podczas których zmieniają się układy pomieszczeń, przeciwnicy i łupy.
Rozgrywka
Podstawą mechaniki jest traktowanie drużyny jak talii kart. Każdy bohater wnosi unikalne karty powiązane z określoną rolą bojową, więc skład ekipy od początku wpływa na dostępne strategie i synergie. Gdy bohater polegnie, jego karty zamieniają się w działania Soul Binding, pozwalające próbować go przywrócić - jednak powracający bohaterowie otrzymują trwałą Soul Traumę, która modyfikuje ich późniejsze możliwości.
Eksploracja odbywa się w widoku first-person na siatce poziomów lochu. Gracz przemierza korytarze pełne potworów, skrzyń, pułapek, kapliczek, ruin i sklepów, zarządzając zapasami złota, kluczy i narzędzi rozbrajających. Wybór trasy wpływa na stosunek ryzyka do nagrody, a układ i zawartość poziomów zmieniają się przy każdej kolejnej wyprawie.
Walka toczy się w systemie turowym opartym na kartach. Przed ruchem można odczytać zamiary i cele przeciwników, a następnie wydać ograniczoną liczbę punktów akcji. Karty dzielą się na kategorie Atak, Obrona, Kontrola i Wsparcie drużyny, uzupełnione indywidualnymi zdolnościami bohaterów. W trakcie wyprawy zdobywa się nowe karty, ulepsza istniejące, a relikty i błogosławieństwa dodają kolejne opcje, podczas gdy klątwy i trauma komplikują przebieg.
Tryby gry
Card&Dungeon koncentruje się na jednoosobowych wyprawach roguelike'owych do Soulwell. Ustawienie drużyny, zdobyte karty, relikty, klątwy oraz decyzje eksploracyjne przenoszą się między poziomami w ramach jednej próby. Wyprawa kończy się dopiero po pokonaniu całej drużyny, zmuszając do ciągłego dostosowywania talii i zarządzania zasobami, by dotrzeć na głębsze, coraz groźniejsze poziomy.
Proceduralna generacja sprawia, że żadna wyprawa nie powtarza identycznej sekwencji zdarzeń ani układów, zachęcając do kolejnych podejść z nowymi składami drużyn i strategiami.
Mechaniki i systemy
Budowanie talii rozwija się w trakcie wyprawy poprzez zdobywanie i ulepszanie kart. Relikty i błogosławieństwa poszerzają możliwości taktyczne, a klątwy oraz Soul Trauma nakładają narastające utrudnienia, które utrzymują się między poziomami. Zarządzanie zasobami obejmuje złoto na zakupy, klucze do zamkniętych obszarów oraz narzędzia do rozbrajania pułapek podczas nawigacji.
Skład drużyny decyduje o początkowej talii i dostępnych stylach gry, umożliwiając łączenie różnych klas bohaterów w unikalne kombinacje. Widok first-person podczas eksploracji dodaje świadomość przestrzeni przy planowaniu trasy oraz przy podejmowaniu decyzji o unikaniu lub podejmowaniu walki.
Stan obecny i aktualizacje
Card&Dungeon jest w fazie Early Access i regularnie otrzymuje aktualizacje Alpha, w których poprawiono czytelność walki i lochu, rozbudowano narzędzia zarządzania talią oraz dodano funkcje zbierania opinii graczy.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu fanom roguelike'owych deckbuilderów, którzy cenią integrację eksploracji i zarządzania drużyną bez elementów multiplayer. Struktura pojedynczej, trwałej próby oraz proceduralna różnorodność zachęcają do eksperymentowania z różnymi składami bohaterów i synergiami kart. Osoby lubujące się w nawigacji siatkowej z perspektywy first-person w połączeniu z taktyczną walką kartową znajdą tu spójny cykl rozgrywki, w którym kluczowe są adaptacja i decyzje dotyczące zasobów podczas kolejnych wypraw. Trwające aktualizacje świadczą o dalszym dopracowywaniu mechanik dla graczy śledzących rozwój tytułu w Early Access.