Cards and Towers to strategia łącząca budowanie talii w stylu roguelike z obroną wież w czasie rzeczywistym na PC. Gracz układa decki kart, a następnie wykorzystuje je podczas sesji, które z każdą falą wrogów stają się coraz trudniejsze. Całość opiera się na szybkim dostosowywaniu decyzji i ochronie głównej wieży, która musi przetrwać narastające zagrożenia.
Rozgrywka
Przed każdą próbą gracz wybiera karty do talii. W trakcie meczu karty aktywuje się na bieżąco, stawiając wieże i jednostki, które tworzą linię obrony. Karty przedmiotów dają stałe premie, karty mocy działają natychmiast, a karty aktywne pozwalają reagować w kluczowych momentach. Ponieważ przeciwnicy nie przestają nacierać, a baza wymaga ciągłej ochrony, rozgrywka wymaga stałego skupienia.
Talia rozwija się dzięki odblokowywanym kartom i systemowi łączenia. Z czasem dostępnych jest kilkaset kart, a połączenie dwóch kart tej samej jakości daje silniejszą, losową opcję. Mechanika ta zachęca do eksperymentów, bo jedna mocna karta potrafi całkowicie zmienić przebieg próby. Elementy proceduralne sprawiają, że dostępność kart i schematy ataków wrogów różnią się między podejściami, dzięki czemu każda sesja jest inna.
Obsługa gry obejmuje pełną obsługę kontrolera oraz myszy i klawiatury. Projekt stawia na precyzyjne umieszczanie i wyczucie czasu, pozwalając skupić się na pozycjonowaniu obrony i reagowaniu na zagrożenia bez walki z układem sterowania. Przetrwanie zależy od równowagi między bieżącymi działaniami a synergiami kart, które kontrolują przebieg bitwy.
Tryby gry
Główny tryb składa się z sesji opartych na próbach, w których liczy się przetrwanie kolejnych fal. Każda próba zaczyna się od nowa z możliwością zbudowania innej talii, a celem jest przetrwanie jak najdłużej przy rosnącej presji. Losowe dobieranie kart i skalowanie przeciwników zapewniają różnorodność bez potrzeby dodatkowych trybów.
Globalna tabela wyników śledzi najlepsze osiągnięcia graczy. Ten element rywalizacji pozwala porównywać wyniki i doskonalić strategie, by wspinać się wyżej. Struktura zachęca do kolejnych prób, ponieważ każda sesja oferuje nowe kombinacje kart i taktyczne rozwiązania, nawet gdy podstawowy schemat obrony fal pozostaje niezmienny.
Postęp i system kart
Postęp polega na odblokowywaniu kart, które poszerzają pulę dostępną w kolejnych próbach. Gracze odkrywają synergie, testując różne zestawy, a funkcja łączenia pozwala ulepszyć talię w trakcie meczu, gdy wybiera się dwie karty tej samej jakości. System nagradza przemyślany dobór, bo silniejsze karty potrafią zamienić trudną falę w łatwiejsze wyzwanie.
Kategorie kart wpływają na strategię w różny sposób. Karty wież i jednostek tworzą fizyczną obronę. Karty przedmiotów zapewniają stałe korzyści. Karty mocy wywołują nagłe zmiany w dynamice walki. Karty aktywne dają bezpośrednią kontrolę w kluczowych momentach. Takie zróżnicowanie sprawia, że skład talii decyduje zarówno o długoterminowej obronie, jak i o reakcjach na bieżąco.
Czy warto zagrać?
Cards and Towers przypadnie do gustu osobom, które lubią połączenie roguelike'owych prób z decyzjami podejmowanymi w czasie rzeczywistym w otoczeniu tower defense. Nacisk na budowanie talii i łączenie kart dodaje głębi każdej próbie, a tabela wyników wyznacza jasny cel do poprawy. Pełna obsługa kontrolera zwiększa dostępność dla graczy preferujących ten sposób sterowania.
Gra zadebiutowała w lipcu 2025 roku i wciąż znajduje się we wczesnej fazie, dlatego dostępnych jest niewiele opinii. Osoby szukające strategii, w których liczy się adaptacja i eksperymentowanie, odnajdą tu mechaniki odpowiadające tym oczekiwaniom. Struktura oparta na próbach pozwala na krótkie lub dłuższe sesje, zależnie od tego, jak daleko uda się zajść w danej rozgrywce.