Castellan to indieowa gra akcji i strategii na PC, w której gracz dowodzi ostatnią twierdzą ludzkości stawiającą opór przeważającym siłom wroga. Łączy ona defensywną walkę w czasie rzeczywistym z systemem kart do wzywania jednostek oraz mechaniką roguelite, pozwalającą na wielokrotne próby.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest ciągła kontrola pola bitwy. Przytrzymanie lewego przycisku myszy pozwala wystrzeliwać strzały, które gracz kieruje w najgęstsze grupy przeciwników. Gdy wróg dotrze do murów, można użyć impulsu ochronnego, by odrzucić atakujących. W trakcie walki spadają skrzynie zaopatrzenia - trafienie w nie dodaje nowe karty bezpośrednio do ręki.
Wzywanie żołnierzy odbywa się za pomocą kart. Piechurzy utrzymują linię frontu, łucznicy wspierają z dystansu, a klerycy przywracają zdrowie, wydłużając czas walki jednostek. Rozmieszczenie jest elastyczne i pozwala szybko reagować na zagrożenia z obu flank oraz przy bramach.
Cztery sloty na czary przypisane do klawiszy 1-4 dają taktyczne możliwości. Korzenie oplatające mogą unieruchomić grupy wroga, pola mrozu spowalniają ich ruch, kule ognia zadają obrażenia obszarowe, a rytuały naprawy przywracają integralność murów. Każdy czar ma ograniczoną liczbę użyć, co wymusza precyzyjne planowanie i priorytetyzację w trakcie intensywnych fal.
Tryby gry
Castellan skupia się na trybie jednoosobowym opartym na powtarzanych przebiegach przez serię rozdziałów. Każdy rozdział przedstawia inną nację wroga z unikalnymi jednostkami i finałowym bossem. Postęp mierzy się czasem przetrwania w danej próbie, a punkty mistrzostwa odblokowują stałe ulepszenia.
Przebiegi stawiają na adaptację zamiast stałych poziomów. Losowe skrzynie i dobierane karty wprowadzają zmienność, a drzewko ulepszeń staje się silniejsze z każdą porażką. Struktura zachęca do kolejnych prób, by dotrzeć dalej w sekwencji rozdziałów i zmierzyć się z trudniejszymi przeciwnikami.
Postęp i ulepszenia
Mistrzostwo zdobywane w każdym przebiegu zasila rozbudowane drzewko ulepszeń. Węzły poprawiają wytrzymałość murów, prędkość i obrażenia strzał, skuteczność żołnierzy oraz częstotliwość i jakość skrzyń zaopatrzenia. Oddzielne skrzynie dla koszar, łucznictwa i kaplicy poszerzają pulę dostępnych kart w miarę postępów.
Zadania wykonywane między przebiegami wzmacniają gospodarkę złotem, umożliwiając regularne rekrutowanie silniejszych jednostek. Drzewko ujawnia kolejne węzły wraz z nagromadzeniem mistrzostwa, dając poczucie stałego rozwoju bez konieczności idealnych przebiegów.
Frakcje wroga i rozdziały
Rozdziały wprowadzają zróżnicowane zagrożenia wymagające odmiennych taktyk obronnych. Pierwszy zawiera nieumarłych i leśne trolle. Kolejne przynoszą nagi, mroczne elfy i harpii z zatopionej wioski. Krasnoludy z kuźni pojawiają się z atakami opartymi na piecach, testując timing napraw murów.
Każda frakcja dysponuje jednostkami elitarnymi oraz bossem kończącym rozdział. Te starcia nagradzają precyzyjne użycie czarów i sprytne rozmieszczenie kart, a nie prostą przewagę liczebną.
Czy warto zagrać?
Castellan przypadnie do gustu graczom, którzy lubią strategię czasu rzeczywistego z elementami roguelite oraz bezpośrednią kontrolę działań defensywnych. Połączenie celowania strzałami, zarządzania ręką kart i wyboru z ograniczonej puli czarów tworzy angażującą pętlę rozgrywki, różniącą się od klasycznych tower defense.
Osoby ceniące stopniowy postęp przez powtarzane próby docenią drzewko mistrzostwa i rozbudowującą się kolekcję kart. Struktura rozdziałów z odrębnymi typami wrogów dodaje różnorodności bez wprowadzania osobnych trybów.
Gra jest przeznaczona dla graczy solo, którzy czują się komfortowo z uczeniem się na błędach i doskonaleniem taktyk w kolejnych sesjach. Jej skupiona koncepcja obrony zamku i wzywania jednostek za pomocą kart tworzy spójne, niszowe doświadczenie w gatunku strategii akcji.