Catalyst Core to turowy roguelike deckbuilder osadzony na siatce, łączący elementy akcji i strategii na PC. Gracz porusza jednostkami po taktycznej planszy, jednocześnie budując talię wokół synergii żywiołów.
Rozgrywka
Podstawą pętli jest ustawianie jednostek na siatce w taki sposób, by przygotować skuteczne ataki, jednocześnie nasycając karty żywiołami Pyro, Hydro lub Dendro. Każdą kartę można poddać infuzji, dzięki czemu zwykłe akcje zamieniają się w zdolności żywiołowe oddziałujące na pole walki. System ten zastępuje sztywne efekty kart decyzjami gracza, które kształtują przebieg każdej próby.
Reakcje żywiołowe powstają, gdy w trakcie tury łączą się różne nasycone żywioły. Efekty te wywołują łańcuchy obrażeń lub wpływają na pozycje przeciwników. Skuteczne planowanie na przestrzeni kilku tur pozwala maksymalizować siłę tych kombinacji zamiast polegać na pojedynczych, silnych kartach.
Elementalne Rdzenie wypadają z potyczek i działają jako stałe ulepszenia w obrębie danej próby. Każdy rdzeń modyfikuje konkretne żywioły, reakcje lub ogólny styl gry, umożliwiając stopniowe dostosowywanie talii i taktyki. Ruch po siatce wprowadza dodatkowy wymiar - optymalne pozycjonowanie decyduje o tym, które cele można zaatakować i jak reakcje rozprzestrzeniają się po polu.
Tryby gry
Gra działa wyłącznie w trybie jednoosobowym roguelike. Każda próba zaczyna się od nowej talii i prowadzi przez losowe starcia, w których nagrodą są nowe karty i rdzenie. Gracz dobiera karty do talii i dopasowuje strategię do tego, co napotka, a porażka oznacza powrót na początek nowej próby.
Postęp polega na odkrywaniu synergii w kolejnych podejściach, a nie na trwałych odblokowaniach między runami. Struktura gry stawia na adaptację - żadna próba nie oferuje identycznej sekwencji kart ani rdzeni. Walka pozostaje turowa i oparta na siatce, bez dodatkowych trybów zmieniających te zasady.
Różnorodność buildów i adaptacja
Budowa talii odbywa się poprzez dobieranie kart w trakcie runów - gracz wybiera te, które pasują do wyłaniającego się motywu żywiołowego. Wybór infuzji dodatkowo różnicuje buildy, ponieważ ta sama karta bazowa może pełnić różne role w zależności od zastosowanego żywiołu. Kolekcjonowanie rdzeni rozszerza możliwości, wzmacniając wybrane reakcje lub żywioły i prowadząc do odmiennych stylów, takich jak łańcuchy reakcji lub efekty obszarowe kontrolowane pozycją.
Losowe nagrody wymuszają ciągłe dostosowywanie. Próba rozpoczęta od mocnych opcji Pyro może przejść w kierunku synergii Hydro, jeśli później pojawią się lepsze rdzenie. Proces ten powtarza się przy każdym podejściu, zachęcając do eksperymentowania z różnymi priorytetami infuzji i taktykami na siatce, bez opierania się na z góry ustalonych archetypach.
Czy warto zagrać?
Catalyst Core nie został jeszcze wydany - planowana data premiery pozostaje niepotwierdzona. Na stronie Steam nie ma jeszcze recenzji ani ocen użytkowników. Gra oferuje wyłącznie tryb jednoosobowy, obsługuje udostępnianie rodzinne oraz zawiera interfejs w wielu językach.
Fani roguelike'owych deckbuilderów, w których liczy się taktyczne pozycjonowanie na siatce i łańcuchy reakcji żywiołowych, mogą uznać opisane mechaniki za interesujące. Osoby lubiące eksperymentować z infuzjami kart i ulepszeniami rdzeni w kolejnych próbach mogą dodać grę do listy życzeń, by otrzymywać powiadomienia o premierze. Brak potwierdzonych aktualizacji i dodatków na obecnym etapie oznacza, że oczekiwania powinny opierać się wyłącznie na mechanikach opisanych w dostępnych materiałach.