崇文书院 to gra RPG z elementami symulacji, osadzona w epoce Zhenguan za panowania dynastii Tang. Gracz wciela się w ucznia Akademii Chongwen, który uczestniczy w codziennym życiu uczelni, a jednocześnie śledzi wydarzenia polityczne i walki w świecie sztuk walki - wszystko przez wybory i budowanie relacji.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przeżycie pełnego roku akademickiego, podzielonego na pory roku. Poranne dzwony zwołują na recytacje i wykłady, a wieczory wypełniają spotkania poetyckie, bankiety, trening łuczniczy i gry w pitch-pot. Codzienne zajęcia oraz sezonowe festiwale wyznaczają rytm studenckiego życia, a każda scena, rekwizyt i forma zwracania się do innych opiera się na badaniach historycznych, by oddać autentyczny klimat epoki Tang.
Decyzje podejmowane podczas rozmów i interakcji wpływają zarówno na relacje z innymi postaciami, jak i na szerszy przebieg fabuły. System podwójnej sympatii śledzi osobno więzi z kolegami oraz reputację w akademii. Pogłębianie tych więzi poprzez rozmowy, wymianę wiedzy i kluczowe momenty odblokowuje dodatkowe sceny i wspomnienia. Wysoka sympatia z postaciami może zapewnić wsparcie w ważnych sytuacjach i zmienić przebieg wydarzeń.
Fabuła łączy życie akademickie z intrygami dworskimi i konfliktami w świecie jianghu. Spokojne chwile przy herbacie i szachach wewnątrz murów uczelni łączą się bezpośrednio z walką o Wschodni Pałac i zamętem w kręgach sztuk walki, tworząc płynne przejście między warstwą osobistą a polityczną.
Tryby gry
Gra oferuje przygodę narracyjną dla jednego gracza, skupioną na historii całego zespołu postaci. Dziesięć głównych bohaterów o różnych pochodzeniu ma własne, niezależne wątki i wiele zakończeń. Gracz kształtuje przebieg wydarzeń poprzez kumulujące się wybory, które wpływają na relacje i kierunek fabuły.
Drzewko decyzji prowadzi do ponad trzydziestu zakończeń, przy czym każda postać może mieć zarówno pozytywne, jak i negatywne finały. Struktura gry zachęca do powtórek poprzez różne poziomy sympatii i sekwencje decyzji, a nie przez tryby konkurencyjne czy kooperacyjne.
Narracja i głębia postaci
Każda z dziesięciu postaci, z którymi można nawiązać romans, wnosi inną perspektywę - od urzędników cywilnych i generałów, przez wędrownych mieczników, damy dworskie, aż po odosobnionych uczonych. Ich historie są niezależne, lecz splatają się przez działania gracza, dzięki czemu jedna rozgrywka pokazuje tylko część całego zespołu.
Oprawa wizualna opiera się na ręcznie malowanych sprite'ach i tłach inspirowanych malowidłami z epoki Tang, malarstwem dworskim oraz tradycją pejzażu. Stroje postaci odpowiadają historycznym zasadom - ruqun, szaty z okrągłym kołnierzem, futou i skórzane pasy - a paleta barw nawiązuje do fresków z Dunhuang, uzupełniona interfejsem w stylu tuszu.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu osobom, które lubią szczegółowe symulacje historyczne połączone z fabułą typu visual novel. Nacisk na autentyczne codzienne życie akademii oraz przeplatające się wątki dworskie i walki w świecie sztuk walki daje spójne doświadczenie dla jednego gracza, bez elementów wieloosobowych.
Przed premierą nie ma jeszcze recenzji użytkowników, a gra figuruje jako „wkrótce". Osoby rozważające zakup powinny zastanowić się, czy interesuje je narracja oparta na wyborach oraz klimat epoki Tang. Struktura z wieloma gałęziami i mechanika sympatii wspierają powtórki, pozwalając odkrywać różne zakończenia postaci i warianty wydarzeń.