„City of Broken Dreamers: Book One" to niezależna powieść wizualna, w której wcielasz się w rolę Ghosta - elitarnego łowcy nagród działającego w neonowym Los Angeles roku 2042. Fabuła skupia się na poszukiwaniach młodej kobiety, której tajemnica wciąga bohatera w konfrontację z własną przeszłością. Decyzje podejmowane podczas rozmów z sojusznikami i rywalami wpływają na relacje oraz przebieg wydarzeń.
Rozgrywka
Podstawą jest czytanie rozbudowanych sekwencji fabularnych i dokonywanie wyborów w kluczowych momentach. Każda decyzja niesie konsekwencje, które zmieniają dostępne dialogi, reakcje postaci oraz sceny w dalszej części historii. System punktacji śledzi relacje z każdą bohaterką, mierząc zarówno ogólne zaufanie, jak i atrakcyjność fizyczną. Te wartości decydują o odblokowaniu kolejnych wątków i scen intymnych.
Niepokazany graczowi wskaźnik gniewu wpływa na sposób wypowiadania kwestii oraz reakcje w sytuacjach napięcia. W lokacjach ukryto opcjonalne, wysokiej rozdzielczości obrazy - system podpowiada, gdy w pobliżu znajduje się wskazówka prowadząca do kolejnego znaleziska, choć nie mają one wpływu na główny przebieg fabuły.
Po każdej scenie intymnej sekwencja trafia automatycznie do specjalnej sekcji powtórek dostępnej z menu głównego, umożliwiając wielokrotne odtwarzanie animacji bez konieczności ponownego przechodzenia całej historii.
Tryby gry
Tytuł to w pełni jednoosobowa powieść wizualna oparta na rozgałęzionych ścieżkach zależnych od statystyk postaci. Nie ma trybów rywalizacji ani współpracy - różnorodność zapewnia ponowne przechodzenie fabuły z innymi podejściami do bohaterów, co odblokowuje alternatywne sceny i drzewka dialogowe.
Teatr powtórek scen stanowi główną funkcję po ukończeniu gry, pozwalając na bezpośredni dostęp do odblokowanych animacji i grafik. Wbudowany glosariusz rozwija terminologię świata i tło fabularne w miarę postępu historii, nie przerywając głównego wątku.
Fabuła i postacie
Historia składa się z siedmiu rozdziałów osadzonych w cyberpunkowym świecie korporacyjnych wpływów i osobistych porachunków. Bohater zachowuje zawodowy dystans, jednocześnie budując sojusze, które wystawiają jego determinację na próbę. Każda postać reaguje indywidualnie na ton i działania gracza, tworząc unikalne relacje rozwijające się w kolejnych rozdziałach.
Decyzje gracza decydują, czy interakcje pozostaną czysto zawodowe, czy przekształcą się w osobiste zaangażowanie. Fabuła koncentruje się na głównym zleceniu, jednocześnie ukazując wewnętrzne zmagania protagonisty - wybory są znaczące, lecz nie prowadzą do ślepych zaułków.
Oprawa wizualna i dźwiękowa
Ponad pięć tysięcy statycznych grafik w rozdzielczości 1920 × 1080 przedstawia środowiska i postacie z dbałością o szczegóły. Dwieście siedemdziesiąt cztery animacje odtwarzane z prędkością 30 klatek na sekundę obejmują zarówno dramatyczne, jak i intymne momenty, wspierając immersję. Ścieżka dźwiękowa składa się z dwudziestu ośmiu licencjonowanych utworów artystów takich jak Titan Slayer czy We Are Astronauts.
Te elementy pozwalają na pierwsze przejście trwające od siedmiu do dziewięciu godzin; dodatkowe godziny pochłania eksploracja alternatywnych ścieżek i znalezisk.
Czy warto zagrać?
Fani powieści wizualnych opartych na wyborach i tematach dla dorosłych docenią system relacji oparty na statystykach oraz śledzenie konsekwencji, które zachęcają do eksperymentowania z różnymi stylami gry. Brak ślepych zakończeń pozwala swobodnie testować opcje dialogowe i interakcje z postaciami. Wartość regrywalności wynika przede wszystkim z teatru powtórek oraz możliwości odkrywania nowych gałęzi w kolejnych podejściach.
Kompletna pierwsza książka oferuje zamkniętą historię - siedem rozdziałów nie wymaga dalszych części. Osoby szukające narracyjnego doświadczenia zamiast mechanik akcji czy trybów wieloosobowych znajdą tu tytuł skupiony na rozwoju postaci i decyzjach gracza w cyberpunkowym świecie.