CLEAR RED to gra akcji z perspektywy pierwszej osoby, 艂膮cz膮ca elementy symulacji, przygody i mechanik indie w napi臋tym survivalu osadzonym w bunkrze z czas贸w zimnej wojny pod Ziemi膮 zaatakowan膮 przez obcych. Gracz wciela si臋 w samotnego agenta, kt贸rego zadaniem jest wystrzelenie ICBM w celu zniszczenia statku kosmicznego zawieszonego nad powierzchni膮, przy czym musi jednocze艣nie zarz膮dza膰 ograniczonymi zasobami i odpiera膰 ataki wrog贸w w zbudowanym z wokseli 艣rodowisku podziemnym.
Rozgrywka
Podstaw膮 rozgrywki jest eksploracja i zarz膮dzanie zasobami w ca艂kowicie niszczalnym terenie wokselowym. Gracz wierci tunele przez gleb臋, jaskinie i fragmenty staro偶ytnych 艣wi膮ty艅, pozyskuj膮c metal, plastik, komponenty i w臋giel. Ka偶dy surowiec mo偶na wykorzysta膰 na r贸偶ne sposoby, co wymusza ci膮g艂e decyzje - czy u偶y膰 go do wytworzenia flar i 艣wiec chemicznych, naprawy umocnie艅, zasilenia generatora, czy stworzenia granat贸w i innych przedmiot贸w. Generator dzia艂a na w臋giel, a jego wyczerpanie oznacza ca艂kowite wy艂膮czenie 艣wiat艂a w bunkrze i nara偶enie gracza na 艣miertelne niebezpiecze艅stwo.
Starcie z przeciwnikami polega na odpieraniu generowanych proceduralnie fal, wysy艂anych przez obcych i nasilaj膮cych si臋 pod wp艂ywem stresu. Po tunelach kr膮偶膮 przekszta艂ceni g贸rnicy, przyci膮gani ha艂asem krok贸w lub wiert艂a. W trakcie fal gracz prze艂膮cza si臋 mi臋dzy wie偶yczkami za pomoc膮 monitor贸w CRT i wybiera spo艣r贸d karabin贸w maszynowych, laser贸w, wyrzutni rakiet oraz dzia艂ek szynowych. Celowanie i strzelanie wymaga bezpo艣redniego sterowania, a mi臋dzy falami mo偶na ulepsza膰 system obronny. Sam ICBM musi pozosta膰 nienaruszony - jego zniszczenie ko艅czy pr贸b臋.
Znajdowane pod ziemi膮 schematy odblokowuj膮 nowe wyposa偶enie na kolejne podej艣cia, w tym wiert艂a, wie偶yczki i elementy obrony. R臋cznie budowane bunkry zawieraj膮 losowo generowane fragmenty podziemi, dzi臋ki czemu uk艂ad ka偶dego poziomu jest inny. Estetyka cassette-futurism podkre艣la betonowe 艣ciany, analogowe prze艂膮czniki i ekrany CRT, wspieraj膮c spokojne tempo kopania, craftingu i obrony.
Tryby gry
CLEAR RED to gra dla jednego gracza w formule roguelike'a, bez opcji multiplayer ani osobnych, nazwanych tryb贸w. Ka偶da pr贸ba polega na odnalezieniu dw贸ch kluczy startowych ukrytych w g艂臋bi, przetrwaniu nasilaj膮cej si臋 fali ko艅cowej i wystrzeleniu pocisku, po czym nast臋puje przej艣cie do kolejnego bunkra. Proceduralne fale wrog贸w oraz niedob贸r zasob贸w determinuj膮 poziom trudno艣ci, a odblokowane schematy pozwalaj膮 dostosowa膰 wyposa偶enie przed rozpocz臋ciem. Struktura gry opiera si臋 na powtarzanych pr贸bach i sta艂ym post臋pie poprzez odblokowywanie sprz臋tu, a nie na klasycznej kampanii czy trybach rywalizacyjnych.
艢wiat i atmosfera
Akcja rozgrywa si臋 w zamro偶onym, postapokaliptycznym 艣wiecie, nad kt贸rym kr膮偶膮 statki obcych. Bunkier utrzymany jest w estetyce zimnej wojny - betonowa konstrukcja i analogowa technologia. Podczas eksploracji podziemi gracz napotyka tunele zamieszkane przez przekszta艂conych przez obcych g贸rnik贸w, co pot臋guje poczucie izolacji i napi臋cia. Brak surowc贸w oraz ci膮g艂e zagro偶enie utrat膮 zasilania podkre艣laj膮 krucho艣膰 sytuacji w g艂臋bi.
Czy warto zagra膰?
Jako tytu艂 zapowiedziany, ale jeszcze bez podanej daty premiery, CLEAR RED nie ma jeszcze recenzji ani ocen graczy. Mechaniki zainteresuj膮 osoby lubi膮ce po艂膮czenie kopania z perspektywy pierwszej osoby, tower defense i progresji roguelike. Fani eksploracji wokselowej, craftingu pod presj膮 oraz obrony falowej powinni doceni膰 systemy gry po premierze. Jednoosobowa formu艂a i nacisk na przemy艣lane decyzje przypadn膮 do gustu graczom preferuj膮cym spokojniejsze tempo nad dynamiczn膮 akcj臋. Dost臋pno艣膰 b臋dzie zale偶a艂a od ostatecznej premiery na platformach PC, a funkcje takie jak osi膮gni臋cia Steam i zapisy w chmurze zosta艂y ju偶 potwierdzone.