CLEAR RED to gra akcji z perspektywy pierwszej osoby, łącząca elementy symulacji, przygody i mechanik indie w napiętym survivalu osadzonym w bunkrze z czasów zimnej wojny pod Ziemią zaatakowaną przez obcych. Gracz wciela się w samotnego agenta, którego zadaniem jest wystrzelenie ICBM w celu zniszczenia statku kosmicznego zawieszonego nad powierzchnią, przy czym musi jednocześnie zarządzać ograniczonymi zasobami i odpierać ataki wrogów w zbudowanym z wokseli środowisku podziemnym.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest eksploracja i zarządzanie zasobami w całkowicie niszczalnym terenie wokselowym. Gracz wierci tunele przez glebę, jaskinie i fragmenty starożytnych świątyń, pozyskując metal, plastik, komponenty i węgiel. Każdy surowiec można wykorzystać na różne sposoby, co wymusza ciągłe decyzje - czy użyć go do wytworzenia flar i świec chemicznych, naprawy umocnień, zasilenia generatora, czy stworzenia granatów i innych przedmiotów. Generator działa na węgiel, a jego wyczerpanie oznacza całkowite wyłączenie światła w bunkrze i narażenie gracza na śmiertelne niebezpieczeństwo.
Starcie z przeciwnikami polega na odpieraniu generowanych proceduralnie fal, wysyłanych przez obcych i nasilających się pod wpływem stresu. Po tunelach krążą przekształceni górnicy, przyciągani hałasem kroków lub wiertła. W trakcie fal gracz przełącza się między wieżyczkami za pomocą monitorów CRT i wybiera spośród karabinów maszynowych, laserów, wyrzutni rakiet oraz działek szynowych. Celowanie i strzelanie wymaga bezpośredniego sterowania, a między falami można ulepszać system obronny. Sam ICBM musi pozostać nienaruszony - jego zniszczenie kończy próbę.
Znajdowane pod ziemią schematy odblokowują nowe wyposażenie na kolejne podejścia, w tym wiertła, wieżyczki i elementy obrony. Ręcznie budowane bunkry zawierają losowo generowane fragmenty podziemi, dzięki czemu układ każdego poziomu jest inny. Estetyka cassette-futurism podkreśla betonowe ściany, analogowe przełączniki i ekrany CRT, wspierając spokojne tempo kopania, craftingu i obrony.
Tryby gry
CLEAR RED to gra dla jednego gracza w formule roguelike'a, bez opcji multiplayer ani osobnych, nazwanych trybów. Każda próba polega na odnalezieniu dwóch kluczy startowych ukrytych w głębi, przetrwaniu nasilającej się fali końcowej i wystrzeleniu pocisku, po czym następuje przejście do kolejnego bunkra. Proceduralne fale wrogów oraz niedobór zasobów determinują poziom trudności, a odblokowane schematy pozwalają dostosować wyposażenie przed rozpoczęciem. Struktura gry opiera się na powtarzanych próbach i stałym postępie poprzez odblokowywanie sprzętu, a nie na klasycznej kampanii czy trybach rywalizacyjnych.
Świat i atmosfera
Akcja rozgrywa się w zamrożonym, postapokaliptycznym świecie, nad którym krążą statki obcych. Bunkier utrzymany jest w estetyce zimnej wojny - betonowa konstrukcja i analogowa technologia. Podczas eksploracji podziemi gracz napotyka tunele zamieszkane przez przekształconych przez obcych górników, co potęguje poczucie izolacji i napięcia. Brak surowców oraz ciągłe zagrożenie utratą zasilania podkreślają kruchość sytuacji w głębi.
Czy warto zagrać?
Jako tytuł zapowiedziany, ale jeszcze bez podanej daty premiery, CLEAR RED nie ma jeszcze recenzji ani ocen graczy. Mechaniki zainteresują osoby lubiące połączenie kopania z perspektywy pierwszej osoby, tower defense i progresji roguelike. Fani eksploracji wokselowej, craftingu pod presją oraz obrony falowej powinni docenić systemy gry po premierze. Jednoosobowa formuła i nacisk na przemyślane decyzje przypadną do gustu graczom preferującym spokojniejsze tempo nad dynamiczną akcję. Dostępność będzie zależała od ostatecznej premiery na platformach PC, a funkcje takie jak osiągnięcia Steam i zapisy w chmurze zostały już potwierdzone.