Commander: The Great War to turowa strategia osadzona w realiach I wojny światowej. Gracz wciela się w dowódcę, który kieruje operacjami na mapie rozciągającej się od zachodniego wybrzeża Stanów Zjednoczonych po Ural na wschodzie oraz od Skandynawii na północy po Afrykę i Arabię na południu. Mechaniki gry odzwierciedlają historyczne uwarunkowania jednostek, zaopatrzenia i dowodzenia w latach 1914-1918.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest zarządzanie siłami na dużej mapie podzielonej na pola heksagonalne. W każdej turze gracz przemieszcza jednostki, przydziela zasoby i reaguje na wydarzenia inspirowane rzeczywistymi lub alternatywnymi przebiegami konfliktu. Wynik starć zależy od terenu, morale, stanu zaopatrzenia, dowodzenia oraz jakości sprzętu - liczy się planowanie, a nie przewaga liczebna.
Do dyspozycji jest osiemnaście typów jednostek, zróżnicowanych pod względem możliwości na różnych frontach. Na lądzie walczą piechota, kawaleria, samochody pancerne, czołgi, artyleria, działa kolejowe i pociągi pancerne. Na morzu dostępne są krążowniki, okręty podwodne i pancerniki, a w powietrzu - od samolotów rozpoznawczych przez myśliwce i bombowce aż po sterowce. Badania technologiczne pozwalają stopniowo ulepszać uzbrojenie, m.in. zwiększać celność artylerii czy wprowadzać czołgi jako przełomowy rodzaj broni.
Do jednostek można przydzielać dowódców zapewniających specjalne premie. Generałowie wzmacniają działania lądowe, admirałowie wspierają flotę, a asy lotnicze poprawiają skuteczność jednostek powietrznych. Decyzja o przydziale konkretnego dowódcy wymaga oceny, gdzie jego umiejętności przyniosą największą korzyść. Ponad czterdzieści wydarzeń uruchamianych przez warunki na mapie urozmaica kampanie, wprowadzając zarówno historyczne, jak i alternatywne scenariusze.
Tryby gry
Główną część trybu jednoosobowego stanowią pięć wielkich kampanii. Każda zaczyna się w innym momencie wojny i odpowiada ważnej ofensywie historycznej: 1914 The Great War, 1915 Ypres Artois, 1916 The Battle of Verdun, 1917 The Nivelle Offensive oraz 1918 The Kaiserschlacht. Pełna kampania obejmuje okres od inwazji na Belgię w sierpniu 1914 do zawieszenia broni w listopadzie 1918.
Tryb wieloosobowy opiera się na systemie play-by-email, umożliwiającym rozgrywanie asynchronicznych pojedynków. Dzięki temu gracze mogą prowadzić długie kampanie bez konieczności jednoczesnej obecności online, zachowując te same zasady i skalę mapy co w trybie jednoosobowym. Różnorodność warunków początkowych i strategii przeciwników zapewnia wysoką regrywalność.
Mechaniki i systemy
Inwestycje w technologie umożliwiają rozwój jednostek w kolejnych latach wojny. Początkowo samoloty służą głównie rozpoznaniu, później przejmują zadania wsparcia naziemnego i walki powietrznej. Badania nad opancerzeniem otwierają dostęp do czołgów, które mogą zmienić przebieg bitwy. Mechaniki zaopatrzenia i „mgły wojny" zmuszają gracza do utrzymywania linii komunikacyjnych i uwzględniania niepełnych informacji o pozycjach wroga.
Silnik obsługuje szerokie rozdzielczości oraz szeroki zakres ustawień wyświetlania. Dzięki skryptom Lua gracze mogą modyfikować wzory walki, statystyki jednostek, wpływ terenu oraz drzewka technologii, co wydłuża żywotność gry dla osób chcących dostosować zasady lub dodać własne treści.
Czy warto zagrać?
Gra zbiera głównie pozytywne opinie graczy ceniących głębię odwzorowania decyzji dowódczych z okresu I wojny światowej oraz przejrzysty, choć wymagający interfejs. Tytuł adresowany jest do miłośników turowych gier wojennych na polach heksagonalnych, którzy szukają historycznego detalu i długoterminowego zarządzania kampanią, a nie dynamicznej akcji.
Oficjalne wsparcie zakończyło się łatką z 2015 roku, dlatego na nowszych systemach mogą wystąpić sporadyczne problemy techniczne. Gra pozostaje dostępna w sklepach cyfrowych dla osób szukających klasycznej turowej strategii skupionej na froncie zachodnim i globalnych teatrach działań Wielkiej Wojny. Fani szczegółowego rozwoju jednostek, kampanii opartych na wydarzeniach i asynchronicznego trybu wieloosobowego powinni docenić mechaniki, natomiast nowi gracze mogą potrzebować czasu, by przyzwyczaić się do tempa i ilości informacji do zarządzania.