Conquest of Elysium 3 to turowa strategia fantasy, w której liczą się przede wszystkim unikalne mechaniki frakcji, a nie klasyczne zarządzanie surowcami. Gracz wybiera jedną z 18 klas, z których każda ma własne potrzeby, rytuały przywoływania i warunki zwycięstwa, po czym walczy o kontrolę nad mapą Elysium. Rozgrywka łączy uproszczone tury z głębią decyzji - każdy wybór dotyczący składu armii i kierunku ekspansji niesie ze sobą ryzyko.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na powiększaniu terytorium przy jednoczesnym dostosowywaniu się do mocnych i słabych stron wybranej klasy. Druid może całkowicie pominąć kopalnie i skupić się na lasach, by zdobywać składniki potrzebne do przywołań leśnych istot. Krasnolud musi opanować złoża, by co turę produkować jednostki w stałym tempie, a potem inwestować w ulepszenia, bo zastępowanie strat jest kosztowne. Walki rozstrzygają się automatycznie, ale ustawienie oddziałów ma kluczowe znaczenie - łucznicy i czarodzieje powinni stać w tylnych szeregach, a ciężka piechota zamyka front. Dziesięć trolli może zmiażdżyć potężnego przeciwnika, ale przegra z pięćdziesięcioma mniejszymi jednostkami, podczas gdy potężny czarodziej poradzi sobie z liczną grupą wrogów, lecz nie zdoła zranić trolli. Losowe wydarzenia - wizyty kupców, okazje do grabieży czy portale do podziemi - komplikują planowanie jeszcze przed pierwszym starciem. Jednostki skradające się wymagają zwiadowców, a niewidzialne oddziały można wykryć tylko za pomocą specjalnych stworów, takich jak gwiezdne pomioty czy bestie nietoperze. Zabójcy uderzają przed rozpoczęciem bitwy, a machiny oblężnicze - katapulty, pagórkowe olbrzymy czy roki - niszczą fortyfikacje, zrzucając głazy.
Tryby gry
Dostępne są sześć scenariuszy, które zmieniają układ mapy i wprowadzają różne wyzwania. Jeden z nich przedstawia wczesny świat rolniczy, inny - rozkwitającą stolicę wysyłającą patrole straży. W scenariuszu upadłego imperium mapa pełna jest nieumarłych, pól bitewnych i grobowców. Losowe mapy zwiększają różnorodność. Tryb wieloosobowy obsługuje do ośmiu graczy przez sieć lub hotseat, a tryb drużynowy pozwala dwóm osobom wspólnie zmierzyć się ze sztuczną inteligencją. System zaklęć opiera się na 42 ścieżkach magii, a potwory dysponują zdolnościami takimi jak regeneracja u trolli, połykanie całych jednostek przez wielkie robaki czy zmiana kształtu, która wprowadza w błąd obserwatorów.
Frakcje i mechaniki
Każda z 18 klas działa według zupełnie innych zasad i celów. Nieśmiertelni licze i wampiry przetrwają porażki, a zmiennokształtni oraz regenerujące się jednostki nagradzają ostrożne zarządzanie armią. Gra automatycznie śledzi pozycje jednostek na polu bitwy, ale gracz musi przewidywać skład sił przeciwnika, by skutecznie je neutralizować. Losowe wydarzenia i mnogość potworów sprawiają, że każda sesja jest nieprzewidywalna i nagradza elastyczność zamiast sztywnych planów.
Czy warto zagrać?
Conquest of Elysium 3 oferuje wysoką wartość powtórnej rozgrywki fanom asymetrycznych strategii, którzy lubią testować zupełnie odmienne style gry. Automatyczny system walki pozwala utrzymać tempo partii, jednocześnie wymagając przemyślanej kompozycji armii i zwiadu. Recenzje użytkowników na Steamie są w większości pozytywne - 79% z 283 ocen. Gra przypadnie do gustu osobom, które czują się komfortowo z rozbudowanymi drzewkami decyzji i losowymi wynikami, a nie szukają stałej kontroli ręcznej ani częstych dużych aktualizacji. Tytuł jest dostępny na PC i regularnie otrzymuje poprawki od twórców.