Crawl to dynamiczna indie'owa gra akcji z elementami RPG i roguelike'a, stworzona z myślą o lokalnej rozgrywce wieloosobowej na PC. Jeden gracz wciela się w bohatera przemierzającego losowo generowane poziomy, a pozostali przejmują kontrolę nad pułapkami i różnorodnymi potworami w roli duchów. Mechanika opiera się na przetrwaniu, rozwoju postaci i nagłych zmianach ról, gdy duch zadaje śmiertelny cios obecnemu bohaterowi.
Rozgrywka
Walka toczy się w szybkim tempie w niewielkich komnatach pełnych zagrożeń i przeciwników. Bohater unika ataków, używa broni, rzuca czary i zbiera łupy, by zdobywać punkty doświadczenia. Każda próba trwa około trzydziestu minut, podczas których bohater zyskuje siłę dzięki nowemu ekwipunkowi i umiejętnościom. Duchy przemieszczają się po lokacjach, przejmując kontrolę nad nieruchomymi pułapkami lub przywołując i kierując potworami, by wspólnie powstrzymać bohatera. Gdy ten ginie, gracz odpowiedzialny za ostateczny cios natychmiast przejmuje jego rolę i kontynuuje eksplorację, a postępy pozostałych są kasowane.
Rozwój w ramach jednej sesji jest odczuwalny. Bohaterowie mają do dyspozycji dziesiątki rodzajów broni, czarów i przedmiotów, które zmieniają styl walki. Duchy mogą ewoluować ponad sześćdziesiąt typów potworów - od zwykłych szkodników po potężne demony i nieumarłych wojowników. Ewolucja następuje między poziomami i nagradza dobre wyczucie czasu oraz pozycjonowanie. W trybie jednoosobowym rolę duchów przejmuje zaawansowana sztuczna inteligencja, zapewniając wymagającą i elastyczną opozycję bez potrzeby angażowania innych graczy.
Sterowanie obsługuje pady, klawiaturę i mysz, co ułatwia wspólną grę na jednym ekranie. Grafika w stylu pixel art pozostaje czytelna nawet w najbardziej chaotycznych momentach.
Tryby gry
Podstawowa rozgrywka wspiera od dwóch do czterech osób na jednym ekranie, gdzie uczestnicy naturalnie przełączają się między rolami w wyniku śmierci. Tryb solo pozwala jednej osobie zmierzyć się z duchami sterowanymi przez AI, które inteligentnie zarządzają pułapkami i potworami. Gra nie oferuje osobnego matchmakingu online - skupia się na wspólnej sesji lokalnej lub zdalnej rozgrywce przez Steam Remote Play przy użyciu jednej kopii.
Dodatkowe wyzwania odblokowują się w miarę postępów i testują opanowanie konkretnych mechanik lub kombinacji przedmiotów. Losowo generowane lochy zapewniają każdorazowo inne rozkłady pomieszczeń, pułapek i przeciwników.
Postęp i ewolucja potworów
Bohater rozwija się klasycznym torem RPG - zdobywa doświadczenie za pokonywanie wrogów i przechodzenie poziomów. Łupy dają natychmiastowy wzrost mocy, a odblokowania między sesjami poszerzają dostępny arsenał. Duchy inwestują w ulepszanie kontrolowanych stworzeń, tworząc dynamiczną wymianę ciosów, w której silniejsze potwory wymagają lepszego ekwipunku bohatera.
Ostateczne starcie to pojedynek z potężnym bossem, którego kończynami i atakami wspólnie sterują pozostałe duchy. Sukces wymaga odpowiedniego przygotowania podczas całej wyprawy, zamieniając ją w przygotowanie do wspólnego finału.
Czy warto zagrać?
Recenzje graczy pozostają bardzo pozytywne nawet kilka lat po premierze - ogólna ocena jest „przytłaczająco pozytywna" na podstawie tysięcy opinii. Gra zapewnia solidną rozrywkę grupom szukającym konkurencyjnego, a zarazem kooperacyjnego podejścia do eksploracji lochów, gdzie każda śmierć wywołuje napięcie i śmiech. Tryb lokalny najlepiej sprawdza się przy wspólnej kanapie, choć AI zapewnia angażującą alternatywę dla samotnych sesji.
Osoby ceniące krótkie, powtarzalne starcia z dużą interakcją między graczami docenią mechaniki. Brak sezonowych aktualizacji czy dużych dodatków oznacza, że gra pozostaje wierna pierwotnej wizji, która nadal sprawdza się podczas spotkań towarzyskich lub zdalnej rozgrywki. Dostępność na PC ułatwia start każdemu, kto dysponuje kompatybilnym kontrolerem lub urządzeniem wejściowym.
- Lokalna gra wieloosobowa do czterech osób na jednym ekranie
- Przeciwnicy sterowani przez AI w trybie solo
- Ponad sześćdziesiąt potworów dostępnych do ewolucji
- Losowo generowane poziomy z pułapkami i walką
- Rozwój bohatera przez broń, czary i przedmioty