Cuban Missile Crisis: Ice Crusade to strategia łącząca taktykę czasu rzeczywistego z planowaniem strategicznym na mapie globu. Stanowi samodzielny dodatek do pierwowzoru i przenosi gracza do alternatywnego 1967 roku, w którym wymiana uderzeń jądrowych podczas kryzysu kubańskiego doprowadziła do wybuchu III wojny światowej i globalnego ochłodzenia. Wojska radzieckie rozpoczynają operację „Lodowa Krucjata", nacierając przez Arktykę na terytorium USA i zamieniając południowe stany Ameryki oraz północny Meksyk w główne pola walki.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przełączanie się między warstwą strategiczną, rozgrywaną turowo, a bitwami toczonymi w czasie rzeczywistym. Na mapie świata gracz zarządza zasobami, rozmieszcza siły i planuje operacje w scenerii naznaczonej nuklearną zimą. Gdy dochodzi do starcia, kontrola przechodzi na izometryczny widok pola bitwy, gdzie liczy się pozycjonowanie jednostek, ukształtowanie terenu i ich skład. System nagradza solidne przygotowanie strategiczne, ale wymaga precyzji w trakcie walki.
Nowe mapy skupiają się na środowiskach miejskich i pustynnych południa Stanów Zjednoczonych oraz północnego Meksyku, a warunki lodowe wpływają na ruch i widoczność. Dodano 22 jednostki, w tym T-60, Huntera, Chieftaina, Grand MLRD oraz samobieżną armatę Akacja. Dwa superjednostki - Convair-49 i 240-milimetrowy moździerz samobieżny Tulipan - wprowadzają nowe możliwości w dużych operacjach. Rozszerzenia te wpisują się w istniejące mechaniki, nie zmieniając hybrydowej struktury planowania i realizacji.
Tryby gry
W trybie jednoosobowym dostępne są dwie kampanie - radziecka i amerykańska - obejmujące łącznie dziesięć scenariuszy i ponad dwadzieścia pięć misji strategicznych. Każda z nich opiera się na alternatywnej historii i wymaga połączenia planowania strategicznego z taktyką pola walki. Tryb wieloosobowy pozwala rywalizować lub współpracować z innymi graczami, korzystając z tego samego zestawu jednostek i map.
Oba tryby korzystają z tych samych mechanik, dzięki czemu doświadczenie zdobyte w kampanii przydaje się również w meczach sieciowych. Poza klasyczną rozgrywką solo i multiplayer gra nie oferuje dodatkowych wariantów.
Świat i frakcje
Akcja toczy się w świecie naznaczonym nuklearną zimą, gdzie Związek Radziecki próbuje wykorzystać osłabienie amerykańskich sił poprzez operację „Lodowa Krucjata". Gracz wybiera jedną z dwóch stron - ZSRR lub USA - z odrębnymi zestawami jednostek odpowiadającymi ich historycznemu i alternatywnemu uzbrojeniu. Główny nacisk położono na konfrontację militarną na zamarzniętych i suchych terenach, a nie na szersze aspekty polityczne.
Równowaga między frakcjami opiera się na nowych jednostkach i superbroni wprowadzonych w dodatku, uzupełniających bazowy roster. Opuszczone amerykańskie miasta i meksykańskie tereny przygraniczne stają się głównymi arenami starć, wpływając na widoczność i mobilność w sposób odmienny od poprzednich części serii.
Czy warto zagrać?
Na Steamie gra zbiera ocenę „W większości pozytywne" na podstawie 77 recenzji. Tytuł trafia do fanów klasycznych strategii czasu rzeczywistego z turową warstwą strategiczną i alternatywną historią. Wysoki poziom trudności wynika z konieczności koordynowania zasobów na obu poziomach rozgrywki oraz dostosowywania się do warunków panujących na polu walki w wyniku globalnego ochłodzenia.
Osoby ceniące metodyczne planowanie i intensywne starcia taktyczne docenią hybrydową strukturę, zwłaszcza przy odkrywaniu nowych kampanii i jednostek. Gra pozostaje w wersji z 2005 roku - bez aktualizacji ani treści sezonowych. Oczekiwany jest samodzielny, zamknięty tytuł, przeznaczony do ukończenia kampanii solo lub okazjonalnych potyczek wieloosobowych, a nie do obsługi na żywo.
- Hybrydowa rozgrywka łącząca strategię turową z taktyką czasu rzeczywistego
- Dwie kampanie frakcyjne z ponad 25 misjami
- Rozszerzony roster jednostek, w tym superjednostki
- Wsparcie dla trybu wieloosobowego obok kampanii solo