Dark Fall: Lost Souls to przygodowa gra psychologicznego horroru z widokiem pierwszej osoby, której akcja rozgrywa się w opuszczonej stacji kolejowej i hotelu. Gracz wciela się w inspektora policji, który pięć lat po zaginięciu dziecka wraca do ruin, by zmierzyć się z własnymi porażkami i rozwiązać wciąż niewyjaśnione tajemnice wśród nadprzyrodzonych zjawisk.
Rozgrywka
Podstawę stanowi eksploracja i rozwiązywanie zagadek w realistycznej, zaniedbanej lokacji, która od czasów II wojny światowej pozostała nietknięta. Poruszanie się i interakcje opierają się na systemie point-and-click - kursor zmienia kształt, sygnalizując możliwe działania, takie jak przyglądanie się obiektom, podnoszenie przedmiotów czy przechodzenie do kolejnych obszarów. Na dole ekranu znajduje się pasek ekwipunku, a telefon inspektora oferuje narzędzia, w tym latarkę do ciemnych pomieszczeń, opcje zapisu i wczytywania, regulację poziomu trudności oraz przełączanie napisów.
W trakcie gry pojawiają się naturalne przesunięcia czasowe, przenoszące otoczenie między teraźniejszością a minionymi epokami - odsłaniają nowe wskazówki lub zmieniają układ przestrzeni. Kontakt z duchami odbywa się za pomocą planszy Ouija i innych metod, umożliwiając zbieranie informacji od uwięzionych dusz, nazywanych Zagubionymi Duszami. Dodatkowym elementem jest wchodzenie w wspomnienia i koszmary zmarłych, by odkrywać szczegóły wydarzeń i tożsamości.
Przekręcone wersje klasycznych gier towarzyskich, takich jak Ciuciubabka czy Posągi, pojawiają się jako interaktywne sekwencje zwiększające napięcie. Doświadczenie kładzie nacisk na ostrożne poruszanie się, by unikać zagrożeń w nawiedzonym miejscu, oraz na składanie historii zniknięcia Amy Haven bez dziennika czy automatycznego systemu notatek.
Tryby gry
Dark Fall: Lost Souls działa wyłącznie w trybie jednoosobowym. Nie ma opcji wieloosobowych, wspólnej rozgrywki ani dodatkowych wariantów, takich jak rywalizacja czy wyzwania survivalowe. Cała narracja i progresja zagadek rozgrywają się w jednej ciągłej kampanii skupionej na śledztwie inspektora.
Fabuła i atmosfera
Historia podąża za inspektorem, który wraca na stację i do hotelu w rocznicę zaginięcia. Dawne horrory i osobiste żale wychodzą na jaw poprzez opowiadanie środowiskowe, interakcje z duchami oraz sekwencje przesunięć czasowych. Sceneria łączy opuszczone przestrzenie przemysłowe z pokojami hotelowymi, w których widać ślady opętania i zniekształceń czasowych.
Projekt dźwiękowy odgrywa kluczową rolę - upiorna ścieżka dźwiękowa buduje niepokój podczas eksploracji i spotkań. Gra utrzymuje spójny nastrój psychologicznego lęku, zamiast polegać na jump scare'ach, zachęcając do obserwowania szczegółów otoczenia i słuchania głosów zagubionych dusz.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu graczom ceniącym powolne, naszpikowane zagadkami przygodówki z motywami horroru i silnym naciskiem na atmosferę. Struktura jednoosobowa zapewnia kompletną historię bez aktualizacji czy treści sezonowych. Recenzje użytkowników na Steamie są mieszane - 62% pozytywnych spośród ponad 200 ocen, a agregaty krytyków na Metacritic osiągają 75/100 na podstawie niewielkiej liczby profesjonalnych ocen. Osoby zainteresowane mechaniką point-and-click, systemami komunikacji z duchami i rozwiązywaniem zagadek w odizolowanych lokacjach mogą docenić jego podejście, choć przestarzały interfejs i brak podpowiedzi do wskazówek mogą stanowić wyzwanie dla niektórych.