Darkest Hour: A Hearts of Iron Game to strategia grand strategy osadzona w realiach XX wieku. Gracze przejmują kontrolę nad wybranym państwem i prowadzą je przez konflikty historyczne od Wielkiej Wojny aż po wczesny okres zimnej wojny. Mechanika kładzie nacisk na szczegółowe zarządzanie kampanią z wieloma punktami startowymi w pierwszej połowie stulecia.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki są decyzje dotyczące wojskowości, gospodarki i dyplomacji. Nowa mapa oferuje większą precyzję w planowaniu strategicznym i taktycznym w porównaniu z wcześniejszymi częściami serii. Sztuczna inteligencja reaguje na setki równoczesnych zdarzeń, dzięki czemu przeciwnicy lepiej dostosowują się do działań gracza. Dynamiczny system dyplomacji pozwala na realny wpływ wyborów na sojusze, wypowiedzenie wojny i długoterminowe skutki historyczne.
Zarządzanie zasobami, produkcja jednostek oraz kontrola terytorium stanowią fundament każdej sesji. Krótsze kampanie skupiają się na konkretnych konfliktach, dłuższe obejmują rozległe przedziały czasowe. Wymagania systemowe wskazują na potrzebę połączenia internetowego w trybie wieloosobowym, choć główna rozgrywka koncentruje się na kampanii jednoosobowej przeciwko ulepszonej AI.
Tryby gry
Scenariusze grand campaign umożliwiają wybór dowolnego państwa biorącego udział w wydarzeniach i obejmują szerokie ramy czasowe. Dostępne są m.in. 1914 The Great War (start 27 czerwca 1914), 1933 Day of Decision (4 marca 1933), 1936 The Road to Another War (1 stycznia 1936), 1939 Invasion of Poland (1 września 1939), 1940 Burning Europe (10 maja 1940), 1941 Awakening the Giant (22 czerwca 1941), 1942 Enemy at the Gate (22 listopada 1942), 1943 Allied Invasion of Sicily (26 lipca 1943), 1944 Allied Landing in Normandy (20 czerwca 1944) oraz 1945 Battle of the Bulge (16 grudnia 1944).
Scenariusze bitewne skupiają się na pojedynczych konfliktach z ograniczoną liczbą dostępnych państw. Potwierdzone przykłady to 1904 Russo-Japanese War oraz 1939 Invasion of Poland. Każdy tryb oferuje inny poziom zaangażowania w zależności od długości scenariusza i wyznaczonych celów.
Kluczowe mechaniki i funkcje
Nowy układ mapy pozwala na bardziej precyzyjne planowanie ruchów i pozycji jednostek. Dyplomacja działa w czasie rzeczywistym - traktaty i relacje zmieniają się pod wpływem bieżących wydarzeń, a nie z góry ustalonych ścieżek. Ulepszona sztuczna inteligencja reaguje na różnorodne bodźce, co zapewnia odmienne zachowania przeciwników przy kolejnych próbach tego samego scenariusza.
Kampanie łączą krótkie, skoncentrowane epizody z rozległymi sesjami grand strategy. Gracz zarządza zasobami i siłami zbrojnymi, wybierając spośród wymienionych punktów historycznych. W aktualnych informacjach nie ma wzmianki o dodatkowych sezonach ani planowanych dodatkach po premierze.
Czy warto zagrać?
Recenzje użytkowników na Steamie określane są jako Very Positive - 90% pozytywnych ocen spośród 1713 głosów. Tytuł adresowany jest do osób zainteresowanych historycznymi kampaniami strategicznymi obejmującymi okres od I wojny światowej do połowy II wojny światowej. Samodzielna konstrukcja zapewnia kompletne scenariusze bez konieczności posiadania innych części serii.
Osoby szukające precyzyjnej kontroli nad dyplomacją i AI w klasycznych realiach XX wieku znajdą tu odpowiednie narzędzia. Gra pozostaje dostępna na PC dla graczy preferujących szczegółową, scenariuszową strategię grand strategy zamiast aktualizacji typu live-service.