Daymark to swobodna gra jednoosobowa na PC, która wprowadza trzy konfigurowalne towarzysze bezpośrednio do codziennej pracy przy komputerze. Na ekranie pojawia się shiba inu, devon rex lub miś, reagując na naciśnięcia klawiszy, ruchy myszy i otwarte aplikacje podczas pracy, nauki, tworzenia czy słuchania muzyki. Z czasem towarzysze rozwijają się dzięki zdobywanemu doświadczeniu, awansując na kolejne poziomy, zdobywając tytuły i wizualne odzwierciedlenia wspólnych chwil.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest pasywne towarzystwo, które działa równolegle z normalnym użytkowaniem komputera. Czas spędzony z wybranym towarzyszem zamienia się w punkty doświadczenia, odblokowując kolejne etapy rozwoju. Na każdym nowym poziomie towarzysz zyskuje świeże odzwierciedlenie i tytuł podsumowujący dany okres interakcji. System zapisuje łączną liczbę dni spędzonych razem, najczęściej używane aplikacje oraz muzykę odtwarzaną podczas sesji. Wbudowane reguły automatycznie rozpoznają programy, a reguły niestandardowe pozwalają definiować reakcje na konkretne oprogramowanie. Towarzysz może wyświetlać status Steam odzwierciedlający bieżącą aktywność lub osobistą notatkę użytkownika. Przełączniki widoczności umożliwiają pozostawienie towarzysza aktywnego w tle, nawet gdy jest ukryty, bez przerywania postępu.
Tryby gry
Trzy różne tryby określają, jak towarzysz uczestniczy w codziennym życiu. Tryb immersji utrzymuje go dyskretnie obecnym podczas skupionych zadań, takich jak praca czy nauka. Tryb rytmu synchronizuje towarzysza z odtwarzaną muzyką, dzięki czemu użytkownik i towarzysz wspólnie doświadczają dźwięku. Tryb „Zostaw ślad" pozwala zapisywać krótkie myśli lub codzienne momenty, na które towarzysz odpowiada spersonalizowaną reakcją. Tryby działają niezależnie lub w dowolnej kombinacji, a towarzysz dostosowuje animacje i ekspresję do aktualnego trybu oraz wykrytej aktywności.
Towarzysze i personalizacja
Każdy z trzech towarzyszy ma odrębne cechy osobowości wyrażane przez unikalne animacje i style interakcji. Shiba inu, devon rex i miś reagują na te same mechaniki, ale oddają swój charakter poprzez inne wskazówki wizualne i reakcje. Użytkownik wybiera jednego towarzysza na początku i może zmieniać jego widoczność bez wpływu na rozwój. Personalizacja obejmuje reguły aplikacji dostosowujące reakcje do indywidualnego workflow oraz wybór informacji wyświetlanych w statusie Steam towarzysza.
Czy warto zagrać?
Daymark jest przeznaczony dla osób szukających towarzyszących, niskoprogowych interakcji, które wkomponowują się w istniejące nawyki komputerowe, zamiast wymagać dedykowanych sesji. System nagradza regularne, codzienne użytkowanie poprzez stopniowe zdobywanie poziomów i prowadzenie zapisów, co czyni go odpowiednim dla osób spędzających wiele godzin przy biurku. Ponieważ gra jest nadal w fazie rozwoju, a planowana premiera przypada na IV kwartał 2026 roku, nie istnieją jeszcze dane dotyczące odbioru graczy ani historii aktualizacji. Osoby zainteresowane swobodnymi doświadczeniami na pulpicie, opartymi na rozwoju poprzez rutynowe interakcje, mogą uznać opisane mechaniki za atrakcyjne po premierze tytułu.